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L'amorti du troisième coup : comment le jouer, et quand driver à la place

Le troisième coup est la première occasion de jeu de l'équipe au service après la règle des deux rebonds, et à ce moment-là, les relanceurs sont généralement déjà à la ligne de cuisine pendant que vous êtes encore à la ligne de fond. L'amorti est un coup doux qui tombe dans leur cuisine pour les forcer à frapper vers le haut, ce qui vous donne le temps d'avancer. Ce qui sépare un bon amorti d'un mauvais, c'est l'endroit où la trajectoire culmine : de votre côté du filet, pour que la balle soit déjà en train de redescendre en le franchissant.

Mis à jour le 19 septembre 2026 · 7 min de lecture

Pourquoi l'amorti du troisième coup existe

Deux règles le créent. La règle des deux rebonds impose que le retour rebondisse, puis que le troisième coup de l'équipe au service soit lui aussi joué après le rebond. La règle de la cuisine interdit de volleyer depuis la zone de 2,13 m (sept pieds) près du filet. Ensemble, ces règles permettent à l'équipe qui relance de jouer son retour profond et d'avancer jusqu'à la ligne de cuisine, pendant que l'équipe au service reste clouée à la ligne de fond en attendant que ce retour rebondisse.

C'est à la ligne que se gagnent les points en double. L'équipe au service a donc besoin d'un moyen d'avancer. Frapper fort sur deux joueurs au filet revient généralement droit sur vos pieds. L'amorti est l'alternative : une balle assez douce pour tomber dans leur cuisine, ce qui les force à la soulever, et assez lente pour que vous puissiez avancer derrière elle.

La trajectoire : culminer de votre côté

Pensez à l'amorti comme à un lob court. La balle s'élève depuis votre palette, atteint son point le plus haut avant le filet, et redescend déjà en le franchissant. Elle tombe ensuite dans la cuisine ou tout près, et rebondit bas.

Si le sommet se situe au-dessus du filet ou du côté adverse, la balle est encore en train de monter à l'arrivée et tombe trop loin, où les adversaires peuvent l'attaquer à hauteur de poitrine. S'il n'y a pas de vrai sommet, juste un coup doux et plat, la balle finit dans le filet. La plupart des amortis ratés en club échouent de l'une de ces deux façons, et la correction est la même pour les deux : un sommet plus haut et plus précoce.

À quoi ressemble un bon amorti

  1. Prêt. Derrière la ligne de fond après le service, split-step quand le relanceur frappe.
  2. Déplacement et arrêt. Placez-vous derrière la balle et arrêtez-vous avant de frapper. Un amorti joué en mouvement part là où le mouvement l'emmenait.
  3. Armé. Court, avec la palette qui descend sous la balle et la face ouverte. Épaules légèrement tournées, pas une rotation complète de coup droit.
  4. Contact. Devant vous, entre le genou et la cuisse après le rebond. La palette monte de bas en haut, en soulevant la balle plutôt qu'en la poussant vers l'avant.
  5. Fin de geste. Palette remontée à peu près à hauteur d'épaule, pointée vers la cible, tenue un instant.
  6. Déplacement. Dès que vous voyez que la balle est bonne, avancez et faites un split-step quand l'adversaire frappe.

Prise pour l'amorti

La prise continentale fonctionne pour les amortis en coup droit comme en revers et donne naturellement une face ouverte. Une prise eastern en coup droit est aussi courante pour les amortis en coup droit. La prise semi-western ferme la face et rend le geste de soulever plus difficile. La pression de la prise se situe autour de trois sur dix : des mains douces font toute la différence entre une balle qui meurt dans la cuisine et une qui repart en fusée.

Comment jouer l'amorti du troisième coup, étape par étape

  1. Lisez le retour tôt. Profond et bas signifie amorti. Court ou haut signifie que vous avez le choix (voir ci-dessous).
  2. Descendez. Genoux pliés pour que la palette puisse passer sous la balle sans faire descendre la tête de palette jusqu'au sol.
  3. Ouvrez la face. Légèrement, vers le ciel. C'est l'angle de la face qui définit la trajectoire ; le swing ne définit que la distance.
  4. Soulevez, ne frappez pas. Le swing est un mouvement fluide et ascendant depuis l'épaule, avec les jambes qui poussent vers le haut. Pas de claquement. La balle doit donner l'impression d'être portée plutôt que frappée.
  5. Swinguez plus lentement que ce qui semble naturel. Depuis la ligne de fond, un amorti a à peu près la vitesse d'un lancer doux par en dessous vers quelqu'un à onze mètres, soit à peu près la distance entre la ligne de fond et la ligne de cuisine adverse.
  6. Terminez vers la ligne de cuisine adverse. La palette pointe là où vous voulez que la balle tombe. Une fin de geste qui pointe vers le plafond envoie la balle trop loin.

Repère : soulevez-la, laissez-la retomber. Votre travail s'arrête au sommet ; la gravité fait le reste.

Ce qui se passe après l'amorti

L'amorti n'est que la moitié du coup. L'autre moitié, c'est d'avancer, et la plupart des joueurs de club restent à la ligne de fond à l'admirer, ou foncent derrière lui et arrivent en pleine foulée au moment où l'adversaire frappe.

Avancez quand l'amorti est bon, et faites un split-step chaque fois que l'adversaire s'apprête à frapper. Depuis la ligne de fond, la plupart des joueurs ont besoin de deux ou trois coups pour atteindre la ligne : amorti, déplacement, split, reset ou dink, déplacement, split. La zone entre la ligne de fond et la cuisine est la zone de transition, et y recevoir des balles aux pieds est normal. Le reset est le coup fait pour ça. Si l'amorti était mauvais et est remonté trop haut, restez en retrait et défendez plutôt que d'avancer droit dans une attaque.

Quand driver à la place

L'amorti n'est pas obligatoire. Un drive au troisième coup est le meilleur choix quand :

  • Le retour est court ou haut. Vous pouvez le jouer depuis devant la ligne de fond, au-dessus de la hauteur du filet, vers leurs pieds.
  • Le relanceur est lent à rejoindre la ligne. Un drive sur un joueur encore en mouvement vers l'avant est difficile à volleyer.
  • Un adversaire a une volée ou un bloc de revers faible. Drivez dessus et guettez une balle qui remonte.
  • Vous voulez préparer l'amorti. Drivez le troisième coup, puis amortissez le cinquième quel que soit le retour. Ce schéma est courant à tous les niveaux aujourd'hui.

Une équipe qui amortit toujours est facile à lire. Une équipe qui drive toujours est facile à bloquer. C'est le mélange des deux qui les rend efficaces.

Erreurs courantes sur l'amorti du troisième coup et comment les corriger

Trop fort, atterrit trop loin

La balle est encore en train de monter au niveau du filet et tombe aux pieds des adversaires, ou derrière eux. Correction : swinguez plus lentement, faites culminer la trajectoire plus tôt, terminez plus bas vers la cuisine.

Dans le filet

Un swing plat avec une face fermée. Correction : ouvrez la face et passez la palette plus bas sous la balle pour que la trajectoire soit clairement ascendante.

Remonte trop haut dans la cuisine

Un amorti qui tombe dans la cuisine mais rebondit à hauteur de poitrine reste une balle attaquable. Correction : raccourcissez la trajectoire ; visez un sommet à environ un demi-mètre au-dessus du filet, pas deux.

Fouetter avec le poignet

L'action du poignet ajoute une vitesse que vous ne contrôlez pas sur un coup de toucher. Correction : poignet ferme, swing depuis l'épaule, ce sont les jambes qui soulèvent la palette.

Frapper en mouvement

Correction : arrivez tôt sur la balle et arrêtez-vous, même une demi-seconde. Puis frappez. Puis avancez.

Admirer son coup

Correction : avancez dès l'instant où vous savez que le coup est bon. Si vous êtes encore sur la ligne de fond après un amorti parfait, cet amorti parfait a été gaspillé.

Exercices d'amorti du troisième coup sans terrain

Sans balle qui arrive vers vous, un amorti n'est qu'une question de trajectoire, ce qui en fait un coup idéal pour les répétitions à la maison. La routine plus large est dans s'entraîner au pickleball à la maison, et les exercices à vide explique comment bien faire des répétitions à vide.

  • Amortis à vide, 15 en coup droit et 10 en revers. Split-step, un pas de déplacement, arrêt, amorti, tenez la fin de geste, puis deux pas en avant et split. Repère pour la série : arrêtez-vous avant de swinguer.
  • Amorti au mur. À quatre mètres d'un mur avec une ligne à 86 cm. Visez pour que la balle touche juste au-dessus de la ligne et retombe presque morte. Dix d'affilée, c'est une bonne journée.
  • Lancer et rattraper. Lancez une balle en l'air et rattrapez-la sur la face de la palette sans qu'elle rebondisse. Vingt réceptions. C'est l'exercice de mains douces déguisé en tour de magie.

Exercices d'amorti du troisième coup sur le terrain

  • Amortis en reculant. Un partenaire alimente depuis la ligne de cuisine ; vous démarrez à la ligne de cuisine et amortissez. Tous les cinq bons coups, reculez de deux pas. Terminez à la ligne de fond. Cela construit la sensation de distance zone par zone.
  • Amorti et déplacement. Un partenaire envoie une balle profonde ; vous amortissez, avancez, split-step, et jouez ce qui revient. Continuez jusqu'à atteindre la ligne ou perdre le point.
  • Zone cible. Placez une serviette ou des cônes le long de la cuisine, et comptez les amortis qui tombent dedans ou juste derrière et rebondissent sous la hauteur du filet. Dix essais, comptez les bons, battez ce score la semaine suivante.
  • Deux contre un. Deux joueurs à la cuisine, un à la ligne de fond qui amortit et progresse vers l'avant. Le joueur seul gagne l'échange en atteignant la ligne. C'est inconfortable, et c'est fait exprès.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'amorti du troisième coup au pickleball ?

Un coup doux joué par l'équipe au service sur le troisième coup de l'échange, depuis la ligne de fond ou tout près, qui franchit le filet en cloche et tombe dans la cuisine adverse. Il force les adversaires à frapper vers le haut et donne à l'équipe au service le temps d'avancer vers la ligne de cuisine.

Pourquoi l'amorti du troisième coup est-il si difficile ?

C'est un coup doux joué depuis le point le plus éloigné du terrain, souvent sur un retour profond, face à des adversaires qui attendent au filet. De petits changements d'angle de face ou de longueur de swing déplacent le point de chute de plusieurs mètres, d'où le besoin de tant de répétitions.

Faut-il amortir ou driver le troisième coup ?

Amortissez quand le retour est profond et bas et que les adversaires sont installés à la ligne. Drivez quand le retour est court ou haut, ou que les adversaires sont lents à avancer. La plupart des bons joueurs mélangent les deux, en drivant souvent d'abord et en amortissant au cinquième coup.

À quelle hauteur au-dessus du filet doit passer l'amorti du troisième coup ?

La trajectoire doit culminer de votre côté du filet et le franchir en redescendant, généralement entre quelques centimètres et un demi-mètre au-dessus de la bande. Plus haut, elle a tendance à remonter et à offrir une balle à attaquer.

L'amorti du troisième coup doit-il tomber dans la cuisine ?

Non. Un amorti qui tombe juste derrière la ligne de cuisine et reste bas est toujours difficile à attaquer. Le vrai test, c'est de savoir si les adversaires doivent frapper vers le haut, pas si la balle a rebondi à l'intérieur de la ligne.