Guías · Pickleball

Cómo se juega al pickleball: reglas, puntuación y pista

Aprender pickleball lleva unos diez minutos, y la mayor parte se reduce a tres cosas: la cocina, la regla del doble bote y cómo cantar el marcador. Domina eso y puedes entrar en una pista una noche de club o en un torneo de la oficina sin hacer esperar a nadie.

Actualizado el 19 de septiembre de 2026 · 6 min de lectura

La pista de pickleball, con cada parte explicada

La pista mide 13,41 metros de largo y 6,10 de ancho (44 por 20 pies), el mismo tamaño que una pista de bádminton de dobles, con una red de 86 cm de altura en el centro. Las líneas están nombradas en la mitad de atrás del esquema y las zonas en la mitad de delante.

Esquema de una pista de pickleball con sus líneas y zonas RED LÍNEA DE FONDO ZONA DE TRANSICIÓNmedio campo LÍNEA DE COCINA ZONA DE NO VOLEAel nombre oficial LÍNEA LATERAL LA COCINAaquí no se volea ZONA DE SAQUE IZQUIERDAse saca desde aquí con impar ZONA DE SAQUE DERECHAse saca desde aquí con par LÍNEA CENTRAL
La pista de pickleball, a escala. El mismo esquema está en la app ShadowSwing.
La cocina
La zona de siete pies a cada lado de la red, oficialmente la zona de no volea. No puedes volear mientras la tocas a ella o a su línea. Entra solo para jugar una pelota que ha botado.
Línea de cocina
El borde delantero detrás del cual te colocas en la red. Pertenece a la cocina: un saque que cae en ella es falta, y tener la punta del pie encima durante una volea también es falta.
Cuadros de saque
Los dos cuadros detrás de la cocina. Sacas desde detrás de la línea de fondo hacia el que está en diagonal. Empiezas por la derecha cuando tu marcador es par, y por la izquierda cuando es impar.
Zona de transición
El centro de la pista entre la línea de fondo y la línea de cocina. No está pintada en la pista. La atraviesas de camino a la red, y es donde se juegan los resets.
Línea de fondo y líneas laterales
Las líneas exteriores. Una pelota que cae sobre cualquiera de ellas está dentro, excepto un saque en la línea de cocina.
Línea central
Divide los dos cuadros de saque. Un saque que cae sobre ella está dentro.

El saque

Saca desde detrás de la línea de fondo, en diagonal, hacia el cuadro de saque contrario. Tienes un solo intento. Hay dos formas legales de hacerlo:

  • El saque de volea. Golpea la pelota en el aire con un swing por debajo del hombro: la pala se mueve hacia arriba, y el contacto es por debajo de la cintura.
  • El saque con bote. Deja caer la pelota de la mano (sin lanzarla hacia abajo ni hacia arriba), deja que bote, y golpéala como quieras.

El saque tiene que superar la cocina, y la línea de cocina cuenta como cocina: un saque que cae sobre ella es falta. Las demás líneas cuentan como buenas. Los principiantes deberían usar el saque con bote. Elimina las dos reglas que la gente rompe sin darse cuenta.

La regla del doble bote

El saque tiene que botar antes de que quien resta lo golpee, y el resto tiene que botar antes de que el equipo que saca lo golpee. Después de esos dos botes, cualquiera puede volear.

Esta única regla da forma a todo el juego. El equipo que saca tiene que quedarse atrás y esperar a que bote el resto, mientras que el equipo que resta es libre de correr hacia la red de inmediato. Por eso quienes restan suelen ocupar la red primero, y por eso el tercer golpe del equipo que saca es tan a menudo una dejada suave hacia la cocina: les da el tiempo para avanzar también.

La cocina

La cocina, oficialmente la zona de no volea, es la franja de siete pies de profundidad a cada lado de la red. La regla trata sobre volear, no sobre estar de pie ahí:

  • No puedes volear mientras cualquier parte de ti toque la cocina o su línea.
  • Si el impulso de una volea te lleva dentro de la cocina, es falta, incluso si la pelota ya está muerta.
  • Puedes entrar en la cocina en cualquier momento para jugar una pelota que ha botado. Luego sal antes de tu siguiente volea, con los dos pies de vuelta detrás de la línea.

Clave: la punta de los pies detrás de la línea, la pala arriba. Ahí es donde se juega la mayor parte del partido.

La puntuación y cómo cantar el marcador

Los partidos normalmente se juegan a 11, con dos de ventaja. En la puntuación tradicional solo el equipo que saca puede anotar un punto. Si el equipo que resta gana el punto, nadie anota; el saque simplemente pasa.

En dobles, los dos compañeros sacan antes de que el saque pase al otro equipo (un cambio de saque). La excepción es el primerísimo turno de saque del partido, en el que solo saca un jugador. Quien esté en el lado derecho cuando su equipo gana el saque va primero, y es el saque uno de ese turno.

Antes de cada saque, quien saca canta tres números: el marcador de su equipo, el marcador del otro equipo, y si es el saque uno o el dos.

Cómo se cantaQué significa
0, 0, 2El comienzo de cada partido. El primer equipo solo tiene un saque, así que empiezan como saque dos.
4, 2, 1Tenemos 4, ellos tienen 2, y soy nuestro primer saque de este turno.
4, 2, 2Mismo marcador; nuestro primer saque perdió un punto, así que ahora le toca a nuestro segundo saque.
2, 4, 1Perdimos ese también. Cambio de saque: sacan ellos, y cantan su propio marcador primero.

Cuando tu equipo anota, tú y tu compañero cambiáis de lado y el mismo jugador saca otra vez, desde el otro cuadro de saque. Cuando tu marcador es par, el jugador que empezó el partido a la derecha debería estar a la derecha. Si alguna vez te pierdes, eso lo arregla.

El individual usa dos números, y sacas desde la derecha con marcador par y desde la izquierda con impar. Algunas ligas y torneos usan en su lugar la puntuación por punto jugado, donde cada punto anota sin importar quién sacó. Pregunta al organizador cuál se juega antes del primer partido.

Qué te hace perder el punto

  • La pelota cae fuera, o va a la red.
  • Voleas antes de que se hayan producido los dos botes.
  • Voleas desde la cocina, o caes dentro después de una volea.
  • La pelota bota dos veces de tu lado.
  • El saque cae en la cocina, en la línea de cocina, o en el cuadro de saque equivocado.
  • Tú, tu ropa o tu pala tocáis la red mientras la pelota está en juego.

Dónde colocarte

El equipo que saca empieza con los dos jugadores atrás, en la línea de fondo, porque el resto tiene que botar. El equipo que resta empieza con quien resta atrás y su compañero ya arriba en la línea de cocina; quien resta golpea y avanza detrás de la pelota.

A partir de ahí el objetivo de los dos equipos es el mismo: llevar a los dos jugadores a la línea de cocina y mantenerla. Los puntos se ganan desde ahí mucho más a menudo que desde el fondo. El tramo intermedio, la zona de transición, es un sitio por el que pasar. Si te quedas atrapado en ella, un reset suave hacia su cocina te deja seguir avanzando.

Los golpes que aprender primero

En este orden, porque es el orden en el que ocurre un punto:

  1. El saque: profundo y dentro, sin complicaciones.
  2. El resto: profundo, y luego corre a la línea de cocina.
  3. La dejada de tercer golpe, o un drive cuando la pelota se levanta.
  4. El dink, para los intercambios suaves en la red.
  5. La volea, para cuando alguien levanta una pelota.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas básicas del pickleball?

Saca por debajo del hombro y en diagonal desde detrás de la línea de fondo; el saque y el resto tienen que botar una vez cada uno antes de golpearse; no se puede volear desde la cocina; se juega a 11 con dos de ventaja, y en la puntuación tradicional solo anota el equipo que saca.

¿Qué es la cocina en pickleball?

La zona de no volea: una franja de siete pies de profundidad a cada lado de la red. No puedes volear mientras la tocas a ella o a su línea, pero puedes entrar para jugar una pelota que ha botado.

¿Qué es la regla del doble bote?

El saque tiene que botar antes de restarlo, y el resto tiene que botar antes de que el equipo que saca lo golpee. Después de esos dos botes, cualquiera de los dos equipos puede volear.

¿Por qué un partido de pickleball empieza en 0-0-2?

El equipo que saca primero solo tiene un saque en ese primer turno en vez de dos, así que a ese jugador se le trata como el segundo saque. Mantiene pequeña la ventaja de sacar primero.

¿Se puede entrar en la cocina alguna vez?

Sí, en cualquier momento, siempre que no voles desde ahí. Normalmente entras para llegar a una pelota corta que ha botado, y luego vuelves a salir.