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Comment jouer au pickleball : règles, score et terrain

Le pickleball s'apprend en une dizaine de minutes, et l'essentiel tient en trois choses : la cuisine, la règle des deux rebonds et l'annonce du score. Maîtrisez ces trois points et vous pourrez arriver sur un terrain lors d'une soirée club ou d'un tournoi entre collègues sans ralentir personne.

Mis à jour le 19 septembre 2026 · 6 min de lecture

Le terrain de pickleball, avec chaque partie nommée

Le terrain mesure 13,41 m de long sur 6,10 m de large (44 sur 20 pieds), la même taille qu'un terrain de badminton en double, avec un filet haut de 86 cm au centre. Les lignes sont nommées sur la moitié éloignée du schéma et les zones sur la moitié proche.

Schéma d'un terrain de pickleball avec ses lignes et zones nommées FILET LIGNE DE FOND ZONE DE TRANSITIONmi-terrain LIGNE DE CUISINE ZONE DE NON-VOLÉEle nom officiel LIGNE DE CÔTÉ LA CUISINEpas de volée ici ZONE DE SERVICE GAUCHEon sert d'ici sur score impair ZONE DE SERVICE DROITEon sert d'ici sur score pair LIGNE CENTRALE
Le terrain de pickleball, à l'échelle. Le même schéma se trouve dans l'app ShadowSwing.
La cuisine
La zone de sept pieds de chaque côté du filet, officiellement la zone de non-volée. Il est interdit d'y volleyer en la touchant, elle ou sa ligne. N'y entrez que pour jouer une balle qui a rebondi.
Ligne de cuisine
Le bord avant derrière lequel vous vous tenez au filet. Elle fait partie de la cuisine : un service qui y tombe est une faute, et un orteil dessus pendant une volée est une faute.
Zones de service
Les deux carrés derrière la cuisine. Servez depuis derrière la ligne de fond vers celui en diagonale opposée. Démarrez à droite quand votre score est pair, et à gauche quand il est impair.
Zone de transition
Le milieu du terrain entre la ligne de fond et la ligne de cuisine. Elle n'est pas peinte sur le terrain. Vous la traversez en allant vers le filet, et c'est là que se jouent les resets.
Ligne de fond et lignes de côté
Les lignes extérieures. Une balle qui tombe sur l'une d'elles est bonne, sauf un service sur la ligne de cuisine.
Ligne centrale
Sépare les deux zones de service. Un service qui y tombe est bon.

Le service

Servez depuis derrière la ligne de fond, en diagonale, vers la zone de service opposée. Vous n'avez qu'un seul essai. Il existe deux façons autorisées de le faire :

  • Le service à la volée. Frappez la balle dans les airs avec un geste par en dessous : la palette monte, et le contact se fait sous la taille.
  • Le drop serve. Laissez tomber la balle de votre main (sans la lancer vers le bas ou le haut), laissez-la rebondir, et frappez-la comme vous voulez.

Le service doit franchir la cuisine, et la ligne de cuisine compte comme faisant partie de la cuisine : un service qui y tombe est une faute. Les autres lignes sont bonnes. Les débutants devraient utiliser le drop serve. Il élimine les deux règles que l'on enfreint souvent sans s'en rendre compte.

La règle des deux rebonds

Le service doit rebondir avant que le relanceur ne le joue, et le retour doit rebondir avant que l'équipe au service ne le joue. Après ces deux rebonds, tout le monde peut volleyer.

Cette seule règle façonne tout le jeu. L'équipe au service doit rester en retrait et attendre que le retour rebondisse, tandis que l'équipe qui relance est libre de courir directement au filet. C'est pour ça que les relanceurs tiennent généralement le filet en premier, et pour ça que le troisième coup de l'équipe au service est si souvent un amorti doux vers la cuisine : cela leur achète le temps d'avancer eux aussi.

La cuisine

La cuisine, officiellement la zone de non-volée, est la bande de sept pieds de profondeur de chaque côté du filet. La règle porte sur les volées, pas sur le fait de s'y tenir :

  • Il est interdit de volleyer tant qu'une partie de vous touche la cuisine ou sa ligne.
  • Si l'élan d'une volée vous porte dans la cuisine, c'est une faute, même si la balle est déjà morte.
  • Vous pouvez entrer dans la cuisine à tout moment pour jouer une balle qui a rebondi. Ressortez ensuite avant votre prochaine volée, avec les deux pieds bien réinstallés derrière la ligne.

Repère : orteils derrière la ligne, palette haute. C'est là que se joue l'essentiel du jeu.

Le score et comment l'annoncer

Les parties se jouent normalement jusqu'à 11 points, avec deux points d'écart. En score traditionnel, seule l'équipe au service peut marquer un point. Si les relanceurs gagnent l'échange, personne ne marque ; le service change simplement de camp.

En double, les deux partenaires servent chacun leur tour avant que le service ne passe à l'autre équipe (un side out). L'exception est le tout premier tour de service de la partie, où un seul joueur sert. Celui qui se trouve du côté droit quand son équipe gagne le service passe en premier, et est le serveur un pour ce tour.

Avant chaque service, le serveur annonce trois chiffres : le score de son équipe, le score de l'équipe adverse, et s'il est le serveur un ou deux.

AnnonceCe que ça veut dire
0, 0, 2Le début de chaque partie. La première équipe n'a droit qu'à un seul serveur, donc elle commence comme serveur deux.
4, 2, 1Nous avons 4, ils ont 2, et je suis notre premier serveur ce tour-ci.
4, 2, 2Même score ; notre premier serveur a perdu un échange, c'est maintenant au tour de notre deuxième serveur.
2, 4, 1Nous avons perdu celui-là aussi. Side out : c'est à eux de servir, et ils annoncent d'abord leur propre score.

Quand votre équipe marque, vous et votre partenaire changez de côté et le même joueur sert à nouveau, depuis l'autre zone de service. Quand votre score est pair, le joueur qui a commencé la partie à droite doit être à droite. Si vous perdez le fil, cela permet de s'y retrouver.

Le simple utilise deux chiffres, et vous servez depuis la droite sur un score pair et depuis la gauche sur un score impair. Certaines ligues et certains tournois utilisent plutôt le score par échange, où chaque échange rapporte un point quel que soit celui qui a servi. Demandez à l'organisateur lequel des deux vous jouez avant la première partie.

Ce qui vous fait perdre l'échange

  • La balle tombe hors du terrain, ou finit dans le filet.
  • Vous volleyez avant que les deux rebonds n'aient eu lieu.
  • Vous volleyez depuis la cuisine, ou vous y tombez après une volée.
  • La balle rebondit deux fois de votre côté.
  • Le service tombe dans la cuisine, sur la ligne de cuisine, ou dans la mauvaise zone de service.
  • Vous, vos vêtements ou votre palette touchez le filet pendant que la balle est en jeu.

Où se placer

L'équipe au service commence avec ses deux joueurs en retrait à la ligne de fond, car le retour doit rebondir. L'équipe qui relance commence avec le relanceur en retrait et son partenaire déjà à la ligne de cuisine ; le relanceur frappe puis suit la balle vers l'avant.

À partir de là, l'objectif est le même pour les deux équipes : amener les deux joueurs à la ligne de cuisine et la tenir. Les points se gagnent bien plus souvent depuis là que depuis le fond. L'espace entre les deux, la zone de transition, est fait pour être traversé. Si vous vous y retrouvez coincé, un reset doux vers leur cuisine vous permet de continuer à avancer.

Les coups à apprendre en premier

Dans cet ordre, car c'est l'ordre dans lequel se déroule un point :

  1. Le service : profond et bon, rien de compliqué.
  2. Le retour : profond, puis courez vers la ligne de cuisine.
  3. L'amorti du troisième coup, ou un drive quand la balle remonte trop haut.
  4. Le dink, pour les échanges doux au filet.
  5. La volée, pour quand quelqu'un fait remonter une balle.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles de base du pickleball ?

Servir par en dessous et en diagonale depuis derrière la ligne de fond ; le service et le retour doivent chacun rebondir une fois avant d'être frappés ; pas de volée depuis la cuisine ; jouer jusqu'à 11 points avec deux points d'écart, seule l'équipe au service marquant en score traditionnel.

Qu'est-ce que la cuisine au pickleball ?

La zone de non-volée : une bande de sept pieds de profondeur de chaque côté du filet. Il est interdit d'y volleyer en la touchant, elle ou sa ligne, mais vous pouvez y entrer pour jouer une balle qui a rebondi.

Qu'est-ce que la règle des deux rebonds ?

Le service doit rebondir avant d'être renvoyé, et le retour doit rebondir avant que l'équipe au service ne le joue. Après ces deux rebonds, les deux équipes peuvent volleyer.

Pourquoi une partie de pickleball commence-t-elle à 0-0-2 ?

L'équipe qui sert en premier n'a droit qu'à un seul serveur sur ce premier tour au lieu de deux, donc ce joueur est considéré comme le deuxième serveur. Cela limite l'avantage de servir en premier.

Peut-on entrer dans la cuisine ?

Oui, à tout moment, tant que vous n'y volleyez pas. On y entre généralement pour aller chercher une balle courte qui a rebondi, puis on en ressort.