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Les règles du tennis pour débutants : le score, le service et le court

Le tennis a des règles simples et un système de score étrange. Apprenez comment se compte un jeu, où le service doit atterrir, et comment s'appellent les lignes, et vous pourrez jouer un vrai set dès cet après-midi.

Mis à jour le 19 septembre 2026 · 5 min de lecture

Le court de tennis, avec chaque partie nommée

Le court mesure 23,77 mètres de long. Il fait 8,23 mètres de large en simple et 10,97 en double, la largeur supplémentaire correspondant aux couloirs de chaque côté. Le filet mesure 91,4 cm de haut au centre. Les lignes sont nommées sur la moitié éloignée du schéma, les zones sur la moitié proche.

Schéma d'un court de tennis avec ses lignes et zones nommées FILET LIGNE DE FOND LIGNE DE SERVICE LIGNE MÉDIANE DE SERVICE COULOIR DE DOUBLE CARRÉ DE SERVICEcôté avantage CARRÉ DE SERVICEcôté égalité NO MAN'S LAND marque centrale
Le court de tennis, à l'échelle. Le même schéma se trouve dans l'app ShadowSwing.
Ligne de fond
La ligne du fond. Vous servez depuis derrière elle et échangez autour d'elle.
Carrés de service
Les deux carrés à côté du filet. Un service doit atterrir dans le carré en diagonale par rapport à vous. Celui de droite est le côté égalité, où chaque jeu commence ; celui de gauche est le côté avantage.
Ligne de service
La ligne qui ferme le fond des carrés de service. Un service qui atterrit au-delà est long.
No man's land
La zone entre la ligne de service et la ligne de fond. Les balles atterrissent à vos pieds ici, donc traversez-la plutôt que de vous y installer.
Couloir de double
Les bandes de chaque côté, aussi appelées les couloirs. En jeu seulement en double, et jamais pour le service.
Marque centrale
La petite encoche au milieu de la ligne de fond. Servez du bon côté de celle-ci.

Comment fonctionne le score

Un match est fait de sets, un set est fait de jeux, et un jeu est fait de points.

Points gagnésAppelé
0Zéro
115
230
340
4Jeu, si vous avez deux points d'avance

Le score du serveur est toujours annoncé en premier : 30, 15 signifie que le serveur a deux points et le relanceur un. À 40 partout, le score est égalité. À partir de l'égalité, il vous faut deux points de suite : gagnez-en un et vous avez l'avantage, gagnez le suivant et c'est votre jeu, perdez-le et vous revenez à l'égalité.

Le premier joueur à six jeux remporte le set, mais seulement avec deux jeux d'écart, donc 6, 4 est un set et 6, 5 ne l'est pas. À six jeux partout, un jeu décisif tranche : les points se comptent 1, 2, 3, premier à sept, avec deux points d'écart. La plupart des matchs se jouent au meilleur des trois sets.

Le service

  • Placez-vous derrière la ligne de fond, à droite de la marque centrale pour le premier point de chaque jeu, et servez en diagonale dans le carré de service de l'autre côté. Changez de côté après chaque point.
  • Vous avez droit à deux services. Un service qui manque le carré, ou qui va dans le filet, est une faute. Deux fautes, c'est une double faute et vous perdez le point.
  • Si le service effleure le filet et atterrit quand même dans le bon carré, c'est un let et vous rejouez ce service.
  • Vos pieds doivent rester derrière la ligne de fond jusqu'à ce que vous ayez frappé la balle. Marcher sur la ligne avant est une faute de pied.
  • Un joueur sert pendant tout le jeu, puis le service passe à l'autre côté. En double, les quatre joueurs se relaient dans un ordre fixe.
  • Dans un jeu décisif, le premier joueur sert un point, puis chaque joueur sert deux points à tour de rôle.

La technique a son propre guide : comment servir au tennis.

Pendant l'échange

  • La balle peut rebondir une fois de votre côté, ou vous pouvez la frapper avant qu'elle ne rebondisse (une volée). La seule balle que vous ne pouvez pas volleyer est le service.
  • Une balle qui touche une partie de la ligne est bonne.
  • Vous perdez le point si la balle rebondit deux fois, si vous la frappez dans le filet ou à l'extérieur, si elle vous touche, ou si vous touchez le filet pendant que la balle est en jeu.
  • Vous ne pouvez pas passer au-dessus du filet pour frapper la balle, mais votre raquette peut poursuivre son geste au-dessus après le contact.
  • En simple, les couloirs sont hors jeu. En double, ils sont en jeu, sauf pour le service.
  • Les joueurs changent de côté après le premier jeu, puis après chaque tranche de deux jeux, donc après les jeux 1, 3, 5, et ainsi de suite.

Sans arbitre, chaque joueur juge les lignes de son propre côté, et une balle que vous n'avez pas clairement vue faute est bonne.

Où se placer

En simple, revenez au milieu de la ligne de fond après chaque coup, juste derrière la marque centrale. Évitez d'attendre dans le no man's land entre la ligne de service et la ligne de fond, où les balles atterrissent à vos pieds. Traversez-le pour aller au filet, ou restez derrière.

En double, le partenaire du serveur commence en général au filet, à mi-chemin entre le filet et la ligne de service, couvrant son couloir. Le partenaire du relanceur commence sur la ligne de service. La paire qui amène ses deux joueurs au filet, côte à côte, gagne en général le point.

Les coups à apprendre en premier

  1. Le coup droit et le revers, pour pouvoir échanger.
  2. Le service, parce que chaque point commence par lui.
  3. La volée, pour le double et pour finir les points.
  4. Le smash et le slice une fois que les quatre premiers tiennent la route.

Questions fréquentes

Pourquoi le tennis se compte-t-il 15, 30, 40 ?

Personne n'en est certain. L'explication habituelle est un cadran d'horloge utilisé pour compter les points dans la France médiévale, avançant d'un quart de tour par point, le 45 ayant plus tard été raccourci en 40. Pour jouer, traitez-les simplement comme les noms du premier, du deuxième et du troisième point.

Que signifie « zéro » au tennis ?

Rien. « 15, zéro » veut dire que le serveur a un point et le relanceur aucun.

Qu'est-ce que l'égalité ?

Un score de 40 partout. À partir de l'égalité, un joueur doit gagner deux points de suite pour remporter le jeu : avantage, puis jeu.

Comment fonctionne un jeu décisif (tie-break) ?

À six jeux partout, les points se comptent 1, 2, 3 et le premier à sept remporte le set, avec deux points d'écart. Le premier serveur sert une fois, puis les joueurs alternent tous les deux points et changent de côté tous les six points.

Une balle sur la ligne est-elle bonne ou faute ?

Bonne. Toute balle touchant une partie de la ligne est bonne.