Baru · Simulator

Simulator: HP-mu adalah raketnya, TV-mu adalah lapangannya

Cerminkan layar HP ke TV, pegang HP seperti raketmu, dan kamu berdiri di garis belakang. Raket di layar bergerak seperti kamu. Lawan mengirim bola, kamu mengayun saat bola tiba, dan pukulan melesat ke arah yang ditentukan muka raketmu. Tenis, padel, dan pickleball, di iPhone dan Android.

Baru di aplikasi, ditandai beta. Diperbarui 4 November 2026 · 6 menit baca

Satu poin di tiap olahraga, direkam di aplikasi. Kartu setelah tiap pukulan adalah perkiraan kecepatan bola, dengan kecepatan kepala raket di bawahnya.

Singkatnya: Simulator adalah permainan timing ayunan yang dimainkan di TV dengan HP sebagai raket. Tiga mode: Rally melawan lawan yang mengembalikan pukulanmu, bola dari Mesin bola, dan Latihan target. Persiapannya adalah pencerminan layar HP plus kalibrasi semenit. Kamu butuh TV, sekitar dua meter ruang kosong, dan genggaman HP yang mantap. Simulator adalah bagian dari ShadowSwing Pro. Berlangganan, atau mulai uji coba gratis 7 hari di paket tahunan.

Cara kerjanya

Cerminkan layarmu

Kirim layar HP ke TV dengan cara yang sudah ada di HP-mu: dari iPhone, pencerminan layar AirPlay ke Apple TV atau Mac, atau adaptor HDMI; dari HP Android, screen cast di pengaturan cepat. Lapangan memenuhi TV dari tepi ke tepi.

Pegang seperti raketmu

Genggam HP seperti gagang raket, layar menghadap TV seperti senar. Pegangan apa pun bisa, tangan kanan atau kiri. Raket di TV mengikuti HP secara langsung.

Kalibrasi sekali

Arahkan bagian atas HP ke TV dan diam selama hitungan mundur singkat, lalu hadap TV dan bekukan posisi di tempat kamu akan memukul forehand, lalu backhand. Begitulah lapangan tahu di mana kamu berdiri dan ke mana kamu menghadap. Semenit, dan ulangi kalau pukulanmu terasa meleset.

Main

Bola datang kepadamu dan memantul; ayunkan saat bola tiba. Arah pukulanmu dari ke mana muka raket menghadap saat kontak, kedalamannya dari seberapa tinggi bola melewati net. Jaga rally, selesaikan latihan, atau kejar target.

Tiga mode

Rally

Lawan mengembalikan pukulanmu. Jaga rally tetap berjalan selama mungkin. Lawan bermain seperti rally di klub: bola ke tengah kebanyakan kembali ke tengah, bola menyilang kebanyakan kembali menyilang, sesekali ada bola pendek, drop shot, dan lob. Pandanganmu berlari ke tempat bola akan jatuh dan kembali ke tengah setelah tiap pukulan, jadi kamu memukul dari tempat pukulan terakhir membawamu. Tiga tingkat kesulitan:

  • Mudah: jendela timing yang lebar, kebanyakan bola rally, dan lawan mengembalikan bola ke arah datangnya.
  • Sedang: jendela normal dan campuran bola flat dan slice; lawan sesekali mengubah arah.
  • Sulit: jendela yang ketat, lebih banyak flat dan slice, dan lawan lebih sering memukul lurus garis, drop, dan lob, lebih dekat ke garis.

Rally menghitung pukulan, bukan poin: ringkasannya menampilkan pukulanmu, rally terpanjang, dan rata-rata rally.

Mesin bola

Mesin di seberang mengumpan bola satu per satu, dengan irama tetap. Pukul kembali dan asah timing-mu. Pilih latihannya: Campuran, Baseline, Voli, Smash, atau Pukulan approach, yang menempatkanmu di net untuk voli dan kembali ke baseline untuk bola berikutnya.

Latihan target

Bola menunggu di depanmu. Ayunkan, dan dapatkan skor dari seberapa dekat pukulanmu mendarat ke target, yang area dan ukurannya kamu pilih. Di sini skor menghitung tempat bola benar-benar mendarat, jadi bidik dengan muka raket dan lewati net di ketinggian yang pas. Permainannya singkat dan skor akhir ada di ringkasan, jadi ini mode untuk kembali saat kamu ingin angka yang harus dikalahkan.

Tiga olahraga, tiga lapangan

Pilih olahraga saat menyiapkan permainan. Masing-masing punya lapangan sendiri, raket atau paddle sendiri di layar, dan lawan yang memainkan pola olahraga itu.

Tenis. Lapangan keras. Lawan rally menyilang dan lurus garis, dengan drop dan lob di tingkat yang lebih sulit.
Padel. Dinding kaca, dan bola memantul dari kaca belakang. Lawan melob untuk merebut net, membalas lob-mu dengan bandeja, dan smash.
Pickleball. Garis kitchen. Lawan main dink, mencampur drop dan drive, dan menyerang bola apa pun yang mengambang.

Apa yang tampil di TV

  • Raketmu, langsung. Lapangan dari matamu sendiri di garis belakang, dengan raket atau paddle di depan yang mengikuti HP saat kamu menggerakkannya.
  • Kartu kecepatan setelah tiap pukulan. Perkiraan kecepatan bola, dengan kecepatan kepala raket di bawahnya, dan panggilannya: timing-mu, serta Net, Long, atau Wide. Itu sakelar Info pukulan; matikan untuk sekadar main.
  • Ke mana bola pergi. Secara bawaan pukulanmu selalu masuk: arahnya dari muka raketmu, kedalamannya dari seberapa tinggi bola melewati net. Setelan lintasan bola realistis membuat pukulanmu terbang dengan kecepatan, sudut luncur, dan putaran ayunanmu, jadi bisa keluar jauh, melebar, atau kena net, dan ayunan lemah dihukum.
  • Timing yang pas dengan TV-mu. Gambar yang dicerminkan tiba sedikit terlambat. Simulator mengamati kapan kamu mengayun di beberapa bola pertama dan menyelaraskan bola denganmu; matikan untuk main dengan timing mentah.
  • Ringkasan. Tiap permainan berakhir dengan ringkasan: pukulan, rally terpanjang dan rata-rata, atau skor akhir di Latihan target.

Kecepatan bola adalah perkiraan yang sama seperti di seluruh aplikasi: bola meninggalkan muka raket sedikit lebih cepat daripada kepala raket yang memukulnya, pada pukulan bersih di tengah muka raket dengan bola diam. Bola rally datang dengan kecepatannya sendiri, pukulan meleset melaju lebih lambat, jadi anggap sebagai gambaran kasar, bukan radar. Cara mengukur kecepatan kepala raket (dalam bahasa Inggris).

Apa yang dibutuhkan

  • HP-mu. iPhone dengan iOS 17 atau lebih baru, atau HP Android dengan Android 8.0 atau lebih baru. HP adalah raketnya; tidak ada raket sungguhan dan tidak ada bola.
  • TV yang bisa dicerminkan. AirPlay atau adaptor HDMI dari iPhone (Mac juga bisa), screen cast dari HP Android. Koneksi kabel memberi timing paling ketat.
  • Ruang untuk mengayun. Sekitar dua meter ruang kosong, menghadap TV. Pegang HP erat-erat; casing bertali atau tali pergelangan tangan adalah ide bagus.
  • Semenit untuk kalibrasi, saat pertama kali dan kapan pun pukulanmu terasa meleset.
  • Speaker HP untuk suara pukulan. Audio Bluetooth datang terlambat satu ketukan.

Apa yang bukan

  • Bukan kamera. Aplikasi membaca gerakan HP, tidak lebih. Ia tidak melihat pegangan, sikap, kerja kaki, atau titik kontakmu, dan pandanganmu bergerak dengan memukul, bukan berlari.
  • Bukan pertandingan. Rally menjaga bola tetap bermain dan menghitung pukulan; tidak ada yang memenangkan poin. Latihan target adalah mode dengan skor.
  • Bukan radar. Kecepatan bola adalah perkiraan dari kecepatan kepala raketmu, untuk membandingkan ayunanmu sendiri.
  • Belum selesai. Ditandai beta di aplikasi. Kalau bola terasa terlalu cepat atau lambat, pukulan melesat ke tempat aneh, atau satu olahraga butuh lawan yang lebih baik, beri tahu kami: [email protected].

Pertanyaan

Apa aku perlu TV untuk Simulator?

Praktisnya, ya. Lapangan juga tampil di layar HP, tapi HP itulah yang kamu ayunkan, jadi kamu butuh layar di depanmu untuk ditonton: TV, atau di iPhone, sebuah Mac. Cerminkan layar HP ke sana dan lapangan memenuhinya dari tepi ke tepi.

TV dan koneksi apa yang bisa dipakai?

Layar apa pun yang dijangkau pencerminan layar HP-mu. Dari iPhone, itu pencerminan layar AirPlay ke Apple TV, TV yang mendukung AirPlay, atau Mac, atau adaptor HDMI berkabel. Dari HP Android, itu screen cast bawaan HP, ke TV atau dongle yang menerimanya. Aplikasi tidak menambahkan apa pun: kalau HP-mu bisa mencerminkan ke layar itu, Simulator main di sana.

Apa jeda pencerminan merusak timing?

Gambar yang dicerminkan sampai ke TV sedikit terlambat, dan itu membuat tiap bola terasa terlalu cepat. Jadi Simulator mengamati kapan kamu mengayun di beberapa bola pertama dan menyelaraskan bola denganmu; kamu bisa mematikannya dan main dengan timing mentah. Koneksi kabel memberi rasa paling ketat, koneksi nirkabel yang lambat terasa lebih longgar. Suara tetap di HP, jadi biarkan di speaker HP, bukan Bluetooth.

Apa yang menentukan arah pukulanku?

Muka raketmu. Arah pukulan dari ke mana muka raket menghadap saat kontak, dan kedalamannya dari seberapa tinggi bola melewati net. Secara bawaan pukulanmu selalu masuk; setelan lintasan bola realistis membuatnya terbang dengan kecepatan, sudut luncur, dan putaran ayunanmu, jadi bisa keluar jauh, melebar, atau kena net, dan ayunan lemah dihukum. Aplikasi tidak melihat tubuhmu, jadi tidak menilai pegangan, sikap, atau kerja kakimu, hanya gerakan HP.

Olahraga apa saja yang ada di Simulator?

Tenis, padel, dan pickleball, masing-masing di lapangannya sendiri dengan lawannya sendiri: lapangan keras, lapangan padel berdinding kaca tempat bola memantul dari kaca belakang, dan lapangan pickleball dengan garis kitchen dan lawan yang main dink. Kamu memilih olahraga saat menyiapkan permainan.

Aku kidal. Apa bisa?

Bisa. Ada sakelar kidal di penyiapan Simulator, dan kalibrasi mengambil posisi forehand dan backhand-mu sendiri, dengan tangan mana pun kamu main.

Apa Simulator gratis?

ShadowSwing gratis diunduh, tanpa akun. Simulator adalah bagian dari ShadowSwing Pro, dengan uji coba gratis 7 hari di paket tahunan; aplikasi menampilkan harga untuk wilayahmu. Simulator masih baru dan ditandai beta di aplikasi; kartu masukan setelah tiap game langsung sampai ke kami.