Nuevo · Simulador
El Simulador: tu teléfono es la raqueta, tu tele es la pista
Duplica la pantalla de tu teléfono en una tele, sujeta el teléfono como tu raqueta y ya estás en el fondo de la pista. La raqueta en pantalla se mueve como tú. Un rival te manda la pelota, golpeas cuando llega, y el golpe sale hacia donde lo envió tu encordado. Tenis, pádel y pickleball, en iPhone y Android.
En corto: el Simulador es un juego de timing de swing que se juega en tu tele con el teléfono como raqueta. Tres modos: Peloteo contra un rival que te devuelve la pelota, pelotas del Lanzapelotas y Tiro a diana. La preparación es la duplicación de pantalla de tu teléfono más un minuto de calibración. Necesitas una tele, unos dos metros de espacio libre y agarrar bien el teléfono. Forma parte de ShadowSwing Pro. Suscríbete, o empieza la prueba gratuita de 7 días con el plan anual.
Cómo funciona
Duplica tu pantalla
Manda la pantalla de tu teléfono a la tele como tu teléfono ya sabe hacerlo: desde un iPhone, la duplicación de pantalla por AirPlay a un Apple TV o un Mac, o un adaptador HDMI; desde un teléfono Android, la transmisión de pantalla de los ajustes rápidos. La pista llena la tele de borde a borde.
Sujétalo como tu raqueta
Agarra el teléfono como el mango de una raqueta, con la pantalla hacia la tele como el encordado. Vale cualquier empuñadura, con la derecha o con la izquierda. La raqueta en la tele sigue al teléfono en directo.
Calibra una vez
Apunta la parte de arriba del teléfono a la tele y quédate quieto durante una cuenta atrás corta; luego mira a la tele y quédate inmóvil donde golpearías una derecha, y después un revés. Así la pista aprende dónde estás y hacia dónde miras. Un minuto, y repítelo si tus golpes se sienten raros.
Juega
La pelota viene hacia ti y bota; golpea cuando llega. La dirección de tu golpe sale de hacia dónde apunta tu encordado en el contacto; la profundidad, de la altura a la que la pelota pasa la red. Mantén el peloteo, haz un ejercicio o persigue una diana.
Tres modos
Peloteo
El rival te devuelve la pelota. Mantén el peloteo todo lo que puedas. El rival juega como se juegan los peloteos de club: una pelota al centro vuelve casi siempre al centro, una cruzada vuelve casi siempre cruzada, con alguna pelota corta, una dejada y un globo de vez en cuando. Tu vista corre hacia donde va a caer la pelota y vuelve hacia el centro tras cada golpe, así que golpeas desde donde te dejó el último. Tres dificultades:
- Fácil: una ventana de timing amplia, casi todo pelotas de peloteo, y el rival devuelve la pelota por donde vino.
- Medio: la ventana normal y una mezcla de pelotas planas y cortadas; el rival cambia de dirección de vez en cuando.
- Difícil: una ventana ajustada, más planas y cortadas, y el rival juega más paralelos, dejadas y globos, más cerca de las líneas.
El Peloteo cuenta golpes, no puntos: el resumen muestra tus golpes, tu peloteo más largo y tu peloteo medio.
Lanzapelotas
Una máquina al otro lado lanza las pelotas una tras otra, a un ritmo fijo. Devuélvelas y mejora tu timing. Elige el ejercicio: Mixto, Fondo de pista, Voleas, Remates o Subidas a la red, que te pone en la red para la volea y te devuelve al fondo para la siguiente pelota.
Tiro a diana
La pelota te espera delante. Golpea y suma puntos según lo cerca de la diana que caiga tu golpe; la zona y el tamaño de la diana los eliges tú. Aquí el puntaje cuenta donde cae la pelota de verdad, así que apunta con el encordado y pasa la red a la altura justa. La partida es corta y la puntuación final sale en el resumen, así que es el modo al que volver cuando quieres un número que batir.
Tres deportes, tres pistas
Elige el deporte al preparar la partida. Cada uno tiene su pista, su raqueta o pala en pantalla, y un rival que juega los patrones de ese deporte.
Qué ves en la tele
- Tu raqueta, en directo. La pista desde tus propios ojos en el fondo, con la raqueta o la pala en primer plano siguiendo al teléfono cuando lo mueves.
- Una tarjeta de velocidad tras cada golpe. La velocidad estimada de la pelota, con la velocidad de la cabeza de la raqueta debajo, y el canto: tu timing, y Red, Larga o Fuera. Es el ajuste Info del golpe; desactívalo para solo jugar.
- Adónde va la pelota. Por defecto tus golpes siempre caen dentro: la dirección sale de tu encordado; la profundidad, de la altura a la que la pelota pasa la red. Un ajuste de vuelo realista hace que tus golpes vuelen con la velocidad, el ángulo de salida y el efecto de tu swing, así que pueden irse largos, fuera o a la red, y un swing flojo se castiga.
- Un timing a la medida de tu tele. La imagen duplicada llega con un pequeño retraso. El Simulador observa cuándo golpeas en las primeras pelotas y ajusta la pelota a tu ritmo; desactívalo para jugar con el timing en bruto.
- Un resumen. Cada partida termina en un resumen: golpes, peloteo más largo y medio, o la puntuación final en Tiro a diana.
La velocidad de la pelota es la misma estimación que en el resto de la app: la pelota sale del encordado algo más rápido que la cabeza de la raqueta que la golpea, en un golpe limpio en el centro del encordado con la pelota quieta. Una pelota de peloteo llega con su propia velocidad y un golpe descentrado sale más lento, así que tómala como una referencia, no como un radar. Cómo se mide la velocidad de la cabeza de la raqueta.
Qué necesitas
- Tu teléfono. Un iPhone con iOS 17 o posterior, o un teléfono Android con Android 8.0 o posterior. El teléfono es la raqueta: no hay raqueta real ni pelota.
- Una tele donde duplicarlo. AirPlay o un adaptador HDMI desde un iPhone (un Mac también sirve), transmisión de pantalla desde un teléfono Android. Una conexión con cable da el timing más preciso.
- Sitio para el swing. Unos dos metros de espacio libre, de cara a la tele. Sujeta bien el teléfono; una funda con correa o una cinta para la muñeca es buena idea.
- Un minuto para calibrar, la primera vez y siempre que tus golpes se sientan raros.
- El altavoz del teléfono para el sonido del golpe. El audio por Bluetooth llega un pelín tarde.
Qué no es
- No es una cámara. La app lee el movimiento del teléfono y nada más. No ve tu empuñadura, tu posición, tu juego de pies ni tu punto de contacto, y tu vista se mueve al golpear, no al correr.
- No es un partido. El Peloteo mantiene la pelota en juego y cuenta golpes; nadie gana puntos. El Tiro a diana es el modo con puntuación.
- No es un radar. La velocidad de la pelota es una estimación a partir de la velocidad de la cabeza de tu raqueta, para comparar tus propios swings.
- No está terminado. Está marcado como beta en la app. Si una pelota llega antes o después de lo que debería, un golpe sale raro o un deporte merece un rival mejor, cuéntanoslo: [email protected].
Preguntas
¿Necesito una tele para el Simulador?
En la práctica, sí. La pista también se ve en la pantalla del teléfono, pero ese teléfono es el que estás moviendo, así que necesitas una pantalla delante para mirar: una tele o, en iPhone, un Mac. Duplica la pantalla del teléfono en ella y la pista la llena de borde a borde.
¿Qué teles y conexiones funcionan?
Cualquier pantalla a la que llegue la duplicación de pantalla de tu teléfono. Desde un iPhone, la duplicación de pantalla por AirPlay a un Apple TV, una tele compatible con AirPlay o un Mac, o un adaptador HDMI con cable. Desde un teléfono Android, la transmisión de pantalla integrada en el teléfono, a una tele o un dispositivo que la acepte. La app no añade nada por su cuenta: si tu teléfono puede duplicar su pantalla ahí, el Simulador se juega ahí.
¿El retraso de la duplicación estropea el timing?
La imagen duplicada llega a la tele con un pequeño retraso, y cada pelota parecería adelantada. Por eso el Simulador observa cuándo golpeas en las primeras pelotas y ajusta la pelota a tu ritmo; puedes desactivarlo y jugar con el timing en bruto. Una conexión con cable da la sensación más precisa; un enlace inalámbrico con retardo, una más floja. El sonido se queda en el teléfono: déjalo en su altavoz, no en Bluetooth.
¿Qué decide adónde va mi golpe?
Tu encordado. La dirección de un golpe sale de hacia dónde apunta el encordado en el contacto, y la profundidad, de la altura a la que la pelota pasa la red. Por defecto tus golpes siempre caen dentro; un ajuste de vuelo realista hace que vuelen con la velocidad, el ángulo de salida y el efecto de tu swing, así que pueden irse largos, fuera o a la red, y un swing flojo se castiga. La app no ve tu cuerpo: no juzga tu empuñadura, tu posición ni tu juego de pies, solo el movimiento del teléfono.
¿Qué deportes cubre el Simulador?
Tenis, pádel y pickleball, cada uno en su pista y con su rival: una pista dura, una pista de pádel acristalada donde la pelota sale del cristal de fondo, y una pista de pickleball con la línea de cocina y un rival que juega dinks. Eliges el deporte al preparar la partida.
Soy zurdo. ¿Funciona?
Sí. Hay un ajuste para zurdos en la preparación del Simulador, y la calibración toma tus propias posiciones de derecha y revés, juegues con la mano que juegues.
¿El Simulador es gratis?
ShadowSwing se descarga gratis, sin cuenta. El Simulador forma parte de ShadowSwing Pro: 44,99 € al año con 7 días de prueba gratis, o 5,99 € al mes, y cancelas cuando quieras. Los precios varían según el país. El Simulador es nuevo y está marcado como beta en la app; una tarjeta de opinión tras cada partida nos llega directamente.