Nieuw · Simulator

De Simulator: je telefoon is het racket, je tv is de baan

Spiegel het scherm van je telefoon naar een tv, houd de telefoon vast als je racket, en je staat op de baseline. Het racket op het scherm beweegt zoals jij. Een tegenstander speelt de bal naar je toe, je swingt als hij aankomt, en de slag vliegt waar je racketblad hem heen stuurde. Tennis, padel en pickleball, op iPhone en Android.

Nieuw in de app, gemarkeerd als bèta. Bijgewerkt op 4 november 2026 · 6 minuten lezen

Een punt in elke sport, opgenomen in de app. De kaart na elke slag is de geschatte balsnelheid, met de snelheid van de racketkop eronder.

Kort gezegd: De Simulator is een swingtimingspel dat je op je tv speelt met de telefoon als racket. Drie standen: Rally tegen een tegenstander die je ballen terugspeelt, ballen van de Ballenmachine en Doelschieten. Instellen is de schermspiegeling van je telefoon plus een minuut kalibreren. Je hebt een tv nodig, zo'n twee meter vrije ruimte en een stevige greep op de telefoon. Hij hoort bij ShadowSwing Pro. Abonneer je, of start de gratis proefperiode van 7 dagen op het jaarabonnement.

Zo werkt het

Spiegel je scherm

Stuur het scherm van je telefoon naar de tv zoals je telefoon dat al kan: vanaf een iPhone met AirPlay-synchrone weergave naar een Apple TV of een Mac, of via een HDMI-adapter; vanaf een Android-telefoon met scherm casten in de snelle instellingen. De baan vult de tv van rand tot rand.

Houd hem vast als je racket

Pak de telefoon vast als een rackethandvat, met het scherm naar de tv als de snaren. Elke greep werkt, rechts- of linkshandig. Het racket op de tv volgt de telefoon live.

Kalibreer één keer

Richt de bovenkant van de telefoon op de tv en houd hem stil tijdens een korte aftelling, draai je dan naar de tv en bevries waar je een forehand zou slaan, en daarna een backhand. Zo leert de baan waar je staat en welke kant je op kijkt. Een minuut, en opnieuw als je slagen raar aanvoelen.

Speel

De bal komt naar je toe en stuitert; swing als hij er is. De richting van je slag komt van waar je racketblad bij het raakpunt naartoe wijst, de diepte van hoe hoog de bal over het net gaat. Houd de rally gaande, werk een oefening af of jaag op een doel.

Drie standen

Rally

De tegenstander speelt je ballen terug. Houd de rally zo lang mogelijk gaande. De tegenstander speelt zoals rally's op de club gaan: een bal door het midden komt meestal door het midden terug, een crossbal meestal cross, met af en toe een korte bal, een dropshot en een lob. Je beeld loopt mee naar waar de bal gaat landen en keert na elke slag terug naar het midden, dus je slaat vanaf waar de vorige slag je bracht. Drie niveaus:

  • Makkelijk: een ruim timingvenster, vooral rallyballen, en de tegenstander speelt de bal terug waar hij vandaan kwam.
  • Gemiddeld: het normale venster en een mix van vlakke en geslicete ballen; de tegenstander wisselt af en toe van richting.
  • Moeilijk: een strak venster, meer vlak en slice, en de tegenstander gaat vaker langs de lijn, dropt en lobt meer, dichter bij de lijnen.

Rally telt slagen, geen punten: de samenvatting toont je raakballen, je langste rally en je gemiddelde rally.

Ballenmachine

Een machine aan de overkant voert ballen een voor een aan, in een vast ritme. Sla ze terug en verbeter je timing. Kies de oefening: Gemengd, Baseline, Volleys, Smashes of Aanvalsballen, waarbij je aan het net staat voor de volley en weer op de baseline voor de volgende bal.

Doelschieten

De bal wacht voor je. Swing en scoor punten naarmate je slag dichter bij het doel landt, waarvan je het gebied en de grootte kiest. Hier telt waar de bal echt landt: mik met het racketblad en ga op de juiste hoogte over het net. Het spel is kort en de eindscore staat in de samenvatting, dus het is de stand om naar terug te gaan als je een getal wilt verslaan.

Drie sporten, drie banen

Kies de sport als je een spel instelt. Elke sport heeft een eigen baan, een eigen racket of paddle op het scherm en een tegenstander die de patronen van die sport speelt.

Tennis. Een hardcourt. De tegenstander rallyt cross en langs de lijn, met dropshots en lobs op de zwaardere niveaus.
Padel. Glaswanden, en de bal komt via het achterglas. De tegenstander lobt om het net te pakken, beantwoordt je lobs met bandeja's en smasht.
Pickleball. De kitchenlijn. De tegenstander dinkt, wisselt drops en drives af en valt elke bal aan die hoog blijft.

Wat je op de tv ziet

  • Je racket, live. De baan door je eigen ogen op de baseline, met het racket of de paddle op de voorgrond die de telefoon volgt als je hem beweegt.
  • Een snelheidskaart na elke slag. De geschatte balsnelheid, met de snelheid van de racketkop eronder, en de call: je timing, en Net, Lang of Uit. Dat is de schakelaar Slaginfo; zet hem uit om gewoon te spelen.
  • Waar de bal heen gaat. Standaard landen je slagen altijd in: de richting van je racketblad, de diepte van hoe hoog de bal over het net gaat. Een realistische balvluchtinstelling laat je slagen vliegen met de snelheid, de lanceerhoek en de spin van je swing, dus ze kunnen lang, uit of in het net gaan, en een zwakke swing wordt afgestraft.
  • Timing die bij je tv past. Een gespiegeld beeld komt iets later aan. De Simulator kijkt bij de eerste ballen wanneer je swingt en legt de bal op jouw timing; zet het uit om op de ongecorrigeerde timing te spelen.
  • Een samenvatting. Elk spel eindigt met een samenvatting: raakballen, langste en gemiddelde rally, of de eindscore bij Doelschieten.

De balsnelheid is dezelfde schatting als overal in de app: een bal verlaat het blad iets sneller dan de racketkop die hem raakt, bij een zuivere slag in het midden van het blad met een stilliggende bal. Een rallybal komt met eigen snelheid aan, een misslag vertrekt langzamer, dus zie het als een richtwaarde, niet als een radar. Hoe de snelheid van de racketkop wordt gemeten (in het Engels).

Wat je nodig hebt

  • Je telefoon. Een iPhone met iOS 17 of nieuwer, of een Android-telefoon met Android 8.0 of nieuwer. De telefoon is het racket; er is geen echt racket en geen bal.
  • Een tv waar hij naartoe kan spiegelen. AirPlay of een HDMI-adapter vanaf een iPhone (een Mac werkt ook), scherm casten vanaf een Android-telefoon. Een bekabelde verbinding geeft de strakste timing.
  • Ruimte om te swingen. Zo'n twee meter vrije ruimte, met je gezicht naar de tv. Houd de telefoon stevig vast; een hoesje met band of een polskoord is een goed idee.
  • Een minuut om te kalibreren, de eerste keer en telkens als je slagen raar aanvoelen.
  • De speaker van de telefoon voor het balgeluid. Bluetooth-audio komt een tel te laat.

Wat het niet is

  • Geen camera. De app leest de beweging van de telefoon, verder niets. Hij ziet je greep, stand, voetenwerk of raakpunt niet, en je blik beweegt door te slaan, niet door te rennen.
  • Geen wedstrijd. Rally houdt de bal in het spel en telt slagen; niemand wint een punt. Doelschieten is de stand met een score.
  • Geen radar. De balsnelheid is een schatting op basis van de snelheid van je racketkop, om je eigen swings te vergelijken.
  • Niet af. Hij is in de app gemarkeerd als bèta. Voelt een bal te vroeg of te laat, gaat een slag ergens vreemd heen of verdient een sport een betere tegenstander, laat het ons weten: [email protected].

Vragen

Heb ik een tv nodig voor de Simulator?

In de praktijk wel. De baan staat ook op het scherm van de telefoon, maar met die telefoon ben je aan het swingen, dus je hebt een scherm voor je nodig om naar te kijken: een tv, of op iPhone een Mac. Spiegel het scherm van de telefoon ernaartoe en de baan vult het van rand tot rand.

Welke tv's en verbindingen werken?

Elk scherm dat de schermspiegeling van je telefoon bereikt. Vanaf een iPhone is dat AirPlay-synchrone weergave naar een Apple TV, een tv met AirPlay of een Mac, of een bekabelde HDMI-adapter. Vanaf een Android-telefoon is het de ingebouwde schermcast van de telefoon, naar een tv of dongle die dat aankan. De app voegt niets van zichzelf toe: als je telefoon naar het scherm kan spiegelen, speelt de Simulator erop.

Verpest de vertraging van het spiegelen de timing?

Een gespiegeld beeld bereikt de tv iets later, en daardoor zou elke bal te vroeg aanvoelen. Daarom kijkt de Simulator bij de eerste ballen wanneer je swingt en legt hij de bal op jouw timing; je kunt dit uitzetten en op de ongecorrigeerde timing spelen. Een bekabelde verbinding voelt het strakst, een trage draadloze verbinding losser. Het geluid blijft op de telefoon, dus houd het op de speaker van de telefoon, niet op Bluetooth.

Wat bepaalt waar mijn slag heen gaat?

Je racketblad. De richting van een slag komt van waar het blad bij het raakpunt naartoe wijst, de diepte van hoe hoog de bal over het net gaat. Standaard landen je slagen altijd in; een realistische balvluchtinstelling laat ze vliegen met de snelheid, de lanceerhoek en de spin van je swing, dus ze kunnen lang, uit of in het net gaan, en een zwakke swing wordt afgestraft. De app ziet je lichaam niet, dus beoordeelt hij je greep, stand of voetenwerk niet, alleen de beweging van de telefoon.

Welke sporten dekt de Simulator?

Tennis, padel en pickleball, elk op een eigen baan met een eigen tegenstander: een hardcourt, een padelbaan met glaswanden waar de bal via het achterglas komt, en een pickleballbaan met de kitchenlijn en een dinkende tegenstander. Je kiest de sport als je een spel instelt.

Ik ben linkshandig. Werkt het?

Ja. Er is een schakelaar voor linkshandigen in de instellingen van de Simulator, en de kalibratie neemt je eigen forehand- en backhandposities, met welke hand je ook speelt.

Is de Simulator gratis?

ShadowSwing is gratis te downloaden, zonder account. De Simulator hoort bij ShadowSwing Pro, met een gratis proefperiode van 7 dagen bij het jaarabonnement; de app toont de prijs voor jouw regio. De Simulator is nieuw en in de app gemarkeerd als bèta; een feedbackkaart na elk spel komt rechtstreeks bij ons.