Neu · Simulator
Der Simulator: dein Handy ist der Schläger, dein Fernseher der Platz
Spiegle den Bildschirm deines Handys auf einen Fernseher, halt das Handy wie deinen Schläger, und du stehst auf der Grundlinie. Der Schläger auf dem Bildschirm bewegt sich mit dir. Ein Gegner spielt dir den Ball zu, du schwingst, wenn er ankommt, und der Schlag fliegt dorthin, wohin deine Schlagfläche ihn geschickt hat. Tennis, Padel und Pickleball, auf iPhone und Android.
Kurz gesagt: Der Simulator ist ein Timing-Spiel für deinen Schwung, gespielt auf dem Fernseher mit dem Handy als Schläger. Drei Modi: Rally gegen einen Gegner, der deine Bälle zurückspielt, Bälle aus der Ballmaschine und Zielschießen. Die Einrichtung ist die Bildschirmspiegelung deines Handys plus eine Minute Kalibrierung. Du brauchst einen Fernseher, etwa zwei Meter Platz und einen festen Griff am Handy. Er gehört zu ShadowSwing Pro. Abonniere, oder starte die 7 Tage Gratis-Testphase beim Jahresabo.
So funktioniert’s
Bildschirm spiegeln
Schick den Bildschirm deines Handys so auf den Fernseher, wie dein Handy es ohnehin kann: vom iPhone per AirPlay-Bildschirmsynchronisierung auf ein Apple TV oder einen Mac, oder über einen HDMI-Adapter; vom Android-Handy über die Bildschirmübertragung in den Schnelleinstellungen. Der Platz füllt den Fernseher bis zum Rand.
Wie deinen Schläger halten
Greif das Handy wie einen Schlägergriff, den Bildschirm zum Fernseher wie die Saiten. Jeder Griff geht, rechts- oder linkshändig. Der Schläger auf dem Fernseher folgt dem Handy live.
Einmal kalibrieren
Richte die Oberkante des Handys auf den Fernseher und halt während eines kurzen Countdowns still; dann stell dich zum Fernseher und frier dort ein, wo du eine Vorhand schlagen würdest, danach eine Rückhand. So lernt der Platz, wo du stehst und wohin du schaust. Eine Minute, und noch einmal, wenn sich deine Schläge falsch anfühlen.
Spielen
Der Ball kommt auf dich zu und springt auf; schwing, wenn er da ist. Die Richtung deines Schlags kommt davon, wohin die Schlagfläche im Treffpunkt zeigt, die Länge davon, wie hoch der Ball übers Netz geht. Halte den Ballwechsel am Laufen, arbeite eine Übung durch oder jag ein Ziel.
Drei Modi
Rally
Der Gegner spielt deine Bälle zurück. Halte den Ballwechsel so lange wie möglich am Laufen. Der Gegner spielt so, wie Ballwechsel im Club laufen: Ein Ball durch die Mitte kommt meist durch die Mitte zurück, ein Cross-Ball meist cross, dazu ab und zu ein kurzer Ball, ein Stopp und ein Lob. Deine Sicht läuft dorthin, wo der Ball landen wird, und kehrt nach jedem Schlag zur Mitte zurück, du schlägst also von dort, wohin dich der letzte Schlag gebracht hat. Drei Schwierigkeitsgrade:
- Leicht: ein weites Timing-Fenster, vor allem Rallybälle, und der Gegner spielt den Ball dorthin zurück, wo er herkam.
- Mittel: das normale Fenster und eine Mischung aus flachen und geslicten Bällen; der Gegner wechselt ab und zu die Richtung.
- Schwer: ein enges Fenster, mehr flache und geslicte Bälle, und der Gegner spielt öfter die Linie entlang, stoppt und lobt mehr, näher an den Linien.
Rally zählt Schläge, keine Punkte: Die Zusammenfassung zeigt deine Treffer, deinen längsten und deinen durchschnittlichen Ballwechsel.
Ballmaschine
Eine Maschine auf der anderen Seite spielt dir Ball für Ball zu, im festen Takt. Spiel sie zurück und verbessere dein Timing. Wähl die Übung: Gemischt, Grundlinie, Volleys, Schmetterbälle oder Angriffsbälle, bei dem du für den Volley ans Netz gehst und für den nächsten Ball wieder an der Grundlinie stehst.
Zielschießen
Der Ball wartet vor dir. Schwing, und du punktest, je näher dein Schlag am Ziel landet, dessen Bereich und Größe du wählst. Hier zählt, wo der Ball wirklich landet: Ziel mit der Schlagfläche und geh in der richtigen Höhe übers Netz. Das Spiel ist kurz und der Endstand steht in der Zusammenfassung, also ist es der Modus, zu dem du zurückkommst, wenn du eine Zahl zum Schlagen willst.
Drei Sportarten, drei Plätze
Wähl die Sportart, wenn du ein Spiel einrichtest. Jede hat ihren eigenen Platz, ihren eigenen Schläger oder ihr Paddle auf dem Bildschirm und einen Gegner, der die Muster dieser Sportart spielt.
Was du auf dem Fernseher siehst
- Dein Schläger, live. Der Platz aus deinen eigenen Augen an der Grundlinie, mit dem Schläger oder Paddle im Vordergrund, das dem Handy folgt, wenn du es bewegst.
- Eine Geschwindigkeitskarte nach jedem Schlag. Die geschätzte Ballgeschwindigkeit, darunter die Schlägerkopfgeschwindigkeit, und der Ruf: dein Timing, und Netz, Aus oder Lang. Das ist der Schalter Schlaginfo; schalt ihn aus, um einfach zu spielen.
- Wohin der Ball geht. Standardmäßig landen deine Schläge immer im Feld: die Richtung von deiner Schlagfläche, die Länge davon, wie hoch der Ball übers Netz geht. Eine realistische Flugbahn-Einstellung lässt deine Schläge mit Tempo, Abflugwinkel und Spin deines Schwungs fliegen, sodass sie lang, aus oder ins Netz gehen können, und ein schwacher Schwung wird bestraft.
- Timing, das zu deinem Fernseher passt. Ein gespiegeltes Bild kommt etwas verzögert an. Der Simulator beobachtet bei den ersten Bällen, wann du schwingst, und richtet den Ball nach dir aus; schalt es aus, um mit dem rohen Timing zu spielen.
- Eine Zusammenfassung. Jedes Spiel endet mit einer Zusammenfassung: Treffer, längster und durchschnittlicher Ballwechsel, oder der Endstand beim Zielschießen.
Die Ballgeschwindigkeit ist dieselbe Schätzung wie überall in der App: Ein Ball verlässt die Schlagfläche etwas schneller als der Schlägerkopf, der ihn trifft, bei einem sauberen Treffer in der Mitte der Fläche mit ruhendem Ball. Ein Rallyball kommt mit eigenem Tempo an, ein verzogener Schlag geht langsamer weg, also nimm sie als Richtwert, nicht als Radar. So wird die Schlägerkopfgeschwindigkeit gemessen (auf Englisch).
Was du brauchst
- Dein Handy. Ein iPhone mit iOS 17 oder neuer, oder ein Android-Handy mit Android 8.0 oder neuer. Das Handy ist der Schläger; es gibt keinen echten Schläger und keinen Ball.
- Ein Fernseher, auf den es spiegeln kann. AirPlay oder ein HDMI-Adapter vom iPhone (ein Mac geht auch), Bildschirmübertragung vom Android-Handy. Eine Kabelverbindung gibt das präziseste Timing.
- Platz zum Schwingen. Etwa zwei Meter freier Raum, mit Blick zum Fernseher. Halt das Handy fest; eine Hülle mit Schlaufe oder ein Handgelenkband ist eine gute Idee.
- Eine Minute zum Kalibrieren, beim ersten Mal und immer, wenn sich deine Schläge falsch anfühlen.
- Der Lautsprecher des Handys für den Schlagsound. Bluetooth-Audio kommt einen Takt zu spät.
Was er nicht ist
- Keine Kamera. Die App liest die Bewegung des Handys, sonst nichts. Sie sieht weder Griff, Stand, Beinarbeit noch Treffpunkt, und deine Sicht bewegt sich durch Schläge, nicht durch Laufen.
- Kein Match. Rally hält den Ball im Spiel und zählt Schläge; niemand gewinnt einen Punkt. Zielschießen ist der Modus mit Punktestand.
- Kein Radar. Die Ballgeschwindigkeit ist eine Schätzung aus deiner Schlägerkopfgeschwindigkeit, zum Vergleichen deiner eigenen Schwünge.
- Nicht fertig. Er ist in der App als Beta markiert. Wenn ein Ball zu früh oder zu spät wirkt, ein Schlag irgendwohin fliegt oder eine Sportart einen besseren Gegner braucht, sag es uns: [email protected].
Fragen
Brauche ich einen Fernseher für den Simulator?
In der Praxis ja. Der Platz erscheint auch auf dem Bildschirm des Handys, aber dieses Handy schwingst du gerade, also brauchst du einen Bildschirm vor dir zum Hinschauen: einen Fernseher oder auf dem iPhone einen Mac. Spiegle den Bildschirm des Handys darauf, und der Platz füllt ihn bis zum Rand.
Welche Fernseher und Verbindungen funktionieren?
Jeder Bildschirm, den die Bildschirmspiegelung deines Handys erreicht. Vom iPhone ist das die AirPlay-Bildschirmsynchronisierung auf ein Apple TV, einen AirPlay-fähigen Fernseher oder einen Mac, oder ein HDMI-Adapter mit Kabel. Vom Android-Handy ist es die im Handy eingebaute Bildschirmübertragung, auf einen Fernseher oder Stick, der sie annimmt. Die App bringt nichts Eigenes mit: Wenn dein Handy auf den Bildschirm spiegeln kann, läuft der Simulator darauf.
Verdirbt die Verzögerung der Spiegelung das Timing?
Ein gespiegeltes Bild erreicht den Fernseher etwas verzögert, und damit würde sich jeder Ball zu früh anfühlen. Deshalb beobachtet der Simulator bei den ersten Bällen, wann du schwingst, und richtet den Ball nach dir aus; du kannst das ausschalten und mit dem rohen Timing spielen. Eine Kabelverbindung fühlt sich am präzisesten an, eine lahme Funkverbindung lockerer. Der Ton bleibt auf dem Handy, also lass ihn auf dem Handy-Lautsprecher, nicht über Bluetooth.
Was entscheidet, wohin mein Ball geht?
Deine Schlagfläche. Die Richtung eines Schlags kommt davon, wohin die Fläche im Treffpunkt zeigt, die Länge davon, wie hoch der Ball das Netz überquert. Standardmäßig landen deine Schläge immer im Feld; eine realistische Flugbahn-Einstellung lässt sie mit Tempo, Abflugwinkel und Spin deines Schwungs fliegen, sodass sie lang, aus oder ins Netz gehen können, und ein schwacher Schwung wird bestraft. Die App sieht deinen Körper nicht, sie bewertet also weder Griff, Stand noch Beinarbeit, nur die Bewegung des Handys.
Welche Sportarten deckt der Simulator ab?
Tennis, Padel und Pickleball, jede auf ihrem eigenen Platz mit ihrem eigenen Gegner: ein Hartplatz, ein Padelplatz mit Glaswänden, auf dem der Ball aus dem hinteren Glas kommt, und ein Pickleballplatz mit der Kitchen-Linie und einem Gegner, der dinkt. Du wählst die Sportart, wenn du ein Spiel einrichtest.
Ich bin Linkshänder. Geht das?
Ja. In der Einrichtung des Simulators gibt es einen Schalter für Linkshänder, und die Kalibrierung nimmt deine eigenen Vorhand- und Rückhandpositionen, egal mit welcher Hand du spielst.
Ist der Simulator kostenlos?
ShadowSwing kannst du kostenlos laden, ganz ohne Konto. Der Simulator gehört zu ShadowSwing Pro, beim Jahresabo mit 7 Tagen Gratis-Testphase; die App zeigt den Preis für deine Region. Der Simulator ist neu und in der App als Beta markiert; eine Feedback-Karte nach jedem Spiel kommt direkt zu uns.