Novo · Simulador

O Simulador: seu celular é a raquete, sua TV é a quadra

Espelhe a tela do celular em uma TV, segure o celular como a sua raquete e você está na linha de base. A raquete na tela se move como você. Um adversário manda a bola, você faz o swing quando ela chega, e o golpe voa para onde a face da raquete mandou. Tênis, padel e pickleball, no iPhone e no Android.

Novo no app, marcado como beta. Atualizado em 4 de novembro de 2026 · 6 minutos de leitura

Um ponto em cada esporte, gravado no app. O cartão depois de cada golpe é a velocidade estimada da bola, com a velocidade da cabeça da raquete embaixo.

Resumindo: O Simulador é um jogo de timing do swing jogado na sua TV com o celular como raquete. Três modos: Troca de bola contra um adversário que devolve seus golpes, bolas da Máquina de bolas e Tiro ao alvo. A preparação é o espelhamento de tela do celular mais um minuto de calibração. Você precisa de uma TV, uns dois metros de espaço livre e segurar bem o celular. Ele faz parte do ShadowSwing Pro. Assine, ou comece os 7 dias de teste grátis no plano anual.

Como funciona

Espelhe a tela

Mande a tela do celular para a TV do jeito que o celular já faz: de um iPhone, o espelhamento de tela por AirPlay para uma Apple TV ou um Mac, ou um adaptador HDMI; de um celular Android, a transmissão de tela das configurações rápidas. A quadra preenche a TV de ponta a ponta.

Segure como a sua raquete

Pegue o celular como o cabo de uma raquete, com a tela virada para a TV como as cordas. Qualquer empunhadura serve, destro ou canhoto. A raquete na TV segue o celular ao vivo.

Calibre uma vez

Aponte a parte de cima do celular para a TV e fique parado durante uma contagem curta; depois vire-se para a TV e congele onde você bateria um forehand, depois um backhand. É assim que a quadra aprende onde você está e para onde olha. Um minuto, e repita se os golpes parecerem errados.

Jogue

A bola vem até você e quica; faça o swing quando ela chegar. A direção do golpe vem de para onde a face da raquete aponta no contato; a profundidade, da altura em que a bola cruza a rede. Mantenha a troca de bola, faça um exercício ou persiga um alvo.

Três modos

Troca de bola

O adversário devolve suas bolas. Mantenha a troca de bola o máximo que puder. O adversário joga como as trocas de bola de clube acontecem: uma bola no meio volta quase sempre pelo meio, uma cruzada volta quase sempre cruzada, com uma bola curta, uma deixadinha e um lob de vez em quando. Sua visão corre para onde a bola vai cair e volta para o meio depois de cada golpe, então você bate de onde o último golpe te deixou. Três dificuldades:

  • Fácil: uma janela de timing ampla, quase só bolas de troca, e o adversário devolve a bola por onde ela veio.
  • Médio: a janela normal e uma mistura de bolas chapadas e com slice; o adversário muda de direção de vez em quando.
  • Difícil: uma janela apertada, mais chapadas e slice, e o adversário joga mais paralelas, deixadinhas e lobs, mais perto das linhas.

A Troca de bola conta golpes, não pontos: o resumo mostra seus acertos, sua troca de bola mais longa e a média.

Máquina de bolas

Uma máquina do outro lado lança as bolas uma após a outra, em ritmo constante. Devolva-as e melhore seu timing. Escolha o exercício: Misto, Fundo de quadra, Voleios, Smashes ou Subidas à rede, que coloca você na rede para o voleio e de volta à linha de base para a próxima bola.

Tiro ao alvo

A bola espera na sua frente. Faça o swing e marque pontos conforme a proximidade do seu golpe ao alvo, cuja área e tamanho você escolhe. Aqui a pontuação conta onde a bola cai de verdade: mire com a face da raquete e passe a rede na altura certa. O jogo é curto e a pontuação final aparece no resumo, então é o modo para voltar quando você quer um número para bater.

Três esportes, três quadras

Escolha o esporte ao preparar um jogo. Cada um tem sua quadra, sua raquete ou raquete de pickleball na tela, e um adversário que joga os padrões daquele esporte.

Tênis. Uma quadra dura. O adversário troca bolas cruzadas e paralelas, com deixadinhas e lobs nos níveis mais difíceis.
Padel. Vidros, e a bola sai do vidro do fundo. O adversário joga lobs para tomar a rede, responde aos seus lobs com bandejas e dá smashes.
Pickleball. A linha da cozinha. O adversário joga dinks, mistura drops e drives e ataca qualquer bola que ficar alta.

O que você vê na TV

  • Sua raquete, ao vivo. A quadra pelos seus próprios olhos na linha de base, com a raquete em primeiro plano seguindo o celular quando você o move.
  • Um cartão de velocidade depois de cada golpe. A velocidade estimada da bola, com a velocidade da cabeça da raquete embaixo, e a marcação: seu timing, e Rede, Longa ou Fora. É a opção Info do golpe; desligue para só jogar.
  • Para onde a bola vai. Por padrão seus golpes sempre caem dentro: a direção vem da face da raquete; a profundidade, da altura em que a bola cruza a rede. Uma opção de voo realista faz os golpes voarem com a velocidade, o ângulo de saída e o efeito do seu swing, então eles podem sair longos, fora ou na rede, e um swing fraco é punido.
  • Um timing sob medida para a sua TV. A imagem espelhada chega com um pequeno atraso. O Simulador observa quando você bate nas primeiras bolas e alinha a bola com você; desligue para jogar no timing bruto.
  • Um resumo. Todo jogo termina em um resumo: acertos, troca de bola mais longa e média, ou a pontuação final no Tiro ao alvo.

A velocidade da bola é a mesma estimativa do resto do app: a bola sai da face um pouco mais rápido do que a cabeça da raquete que a atinge, em um golpe limpo no meio da face com a bola parada. Uma bola de troca chega com velocidade própria, um golpe descentrado sai mais devagar, então trate como uma referência, não como um radar. Como a velocidade da cabeça da raquete é medida (em inglês).

O que você precisa

  • Seu celular. Um iPhone com iOS 17 ou mais recente, ou um celular Android com Android 8.0 ou mais recente. O celular é a raquete; não há raquete de verdade nem bola.
  • Uma TV para espelhar. AirPlay ou um adaptador HDMI a partir de um iPhone (um Mac também serve), transmissão de tela a partir de um celular Android. Uma conexão com cabo dá o timing mais preciso.
  • Espaço para o swing. Uns dois metros de espaço livre, de frente para a TV. Segure bem o celular; uma capa com alça ou uma cordinha de pulso é uma boa ideia.
  • Um minuto para calibrar, na primeira vez e sempre que os golpes parecerem errados.
  • O alto-falante do celular para o som do golpe. O áudio por Bluetooth chega um pouco atrasado.

O que ele não é

  • Não é uma câmera. O app lê o movimento do celular, nada mais. Ele não vê sua empunhadura, sua postura, seu trabalho de pés nem seu ponto de contato, e sua visão se move ao bater, não ao correr.
  • Não é uma partida. A Troca de bola mantém a bola em jogo e conta golpes; ninguém ganha ponto. O Tiro ao alvo é o modo com pontuação.
  • Não é um radar. A velocidade da bola é uma estimativa a partir da velocidade da cabeça da sua raquete, para comparar seus próprios swings.
  • Não está pronto. Ele está marcado como beta no app. Se uma bola parece adiantada ou atrasada, um golpe vai para um lugar estranho ou um esporte merece um adversário melhor, conte para a gente: [email protected].

Perguntas

Preciso de uma TV para o Simulador?

Na prática, sim. A quadra também aparece na tela do celular, mas é esse celular que você está balançando, então precisa de uma tela na sua frente para olhar: uma TV ou, no iPhone, um Mac. Espelhe a tela do celular nela e a quadra a preenche de ponta a ponta.

Quais TVs e conexões funcionam?

Qualquer tela que o espelhamento de tela do seu celular alcance. De um iPhone, é o espelhamento de tela por AirPlay para uma Apple TV, uma TV compatível com AirPlay ou um Mac, ou um adaptador HDMI com cabo. De um celular Android, é a transmissão de tela integrada ao celular, para uma TV ou dispositivo que a aceite. O app não acrescenta nada por conta própria: se o celular consegue espelhar na tela, o Simulador joga nela.

O atraso do espelhamento estraga o timing?

A imagem espelhada chega à TV com um pequeno atraso, e cada bola pareceria adiantada. Por isso o Simulador observa quando você bate nas primeiras bolas e alinha a bola com você; dá para desligar e jogar no timing bruto. Uma conexão com cabo dá a sensação mais precisa; um link sem fio lento, uma mais frouxa. O som fica no celular, então deixe no alto-falante do celular, não no Bluetooth.

O que decide para onde vai o meu golpe?

A face da raquete. A direção de um golpe vem de para onde a face aponta no contato, e a profundidade, da altura em que a bola passa a rede. Por padrão seus golpes sempre caem dentro; uma opção de voo realista faz com que voem com a velocidade, o ângulo de saída e o efeito do seu swing, então podem sair longos, fora ou na rede, e um swing fraco é punido. O app não vê seu corpo, então não julga sua empunhadura, postura ou trabalho de pés, só o movimento do celular.

Quais esportes o Simulador cobre?

Tênis, padel e pickleball, cada um na sua quadra com o seu adversário: uma quadra dura, uma quadra de padel com vidros onde a bola sai do vidro do fundo, e uma quadra de pickleball com a linha da cozinha e um adversário que joga dinks. Você escolhe o esporte ao preparar um jogo.

Sou canhoto. Funciona?

Sim. Há uma opção para canhotos na preparação do Simulador, e a calibração usa as suas próprias posições de forehand e backhand, com qualquer mão que você jogue.

O Simulador é grátis?

O ShadowSwing é grátis para baixar, sem conta. O Simulador faz parte do ShadowSwing Pro, com 7 dias de teste grátis no plano anual; o app mostra o preço da sua região. O Simulador é novo e está marcado como beta no app; um cartão de feedback depois de cada jogo chega direto para nós.