Novità · Simulatore
Il Simulatore: il tuo telefono è la racchetta, la tua TV è il campo
Duplica lo schermo del telefono su una TV, impugna il telefono come la tua racchetta e sei sulla linea di fondo. La racchetta sullo schermo si muove come te. Un avversario ti manda la palla, colpisci quando arriva, e il colpo parte dove l'ha mandato il piatto corde. Tennis, padel e pickleball, su iPhone e Android.
In breve: Il Simulatore è un gioco di timing dello swing che si gioca sulla TV con il telefono come racchetta. Tre modalità: Scambio contro un avversario che ti rimanda la palla, le palle della Macchina lanciapalle e il Tiro al bersaglio. La configurazione è la duplicazione dello schermo del telefono più un minuto di calibrazione. Ti servono una TV, circa due metri di spazio libero e una presa salda sul telefono. Fa parte di ShadowSwing Pro. Abbonati, oppure inizia la prova gratuita di 7 giorni con il piano annuale.
Come funziona
Duplica lo schermo
Manda lo schermo del telefono sulla TV come il telefono sa già fare: da un iPhone, la duplicazione schermo AirPlay su una Apple TV o un Mac, oppure un adattatore HDMI; da un telefono Android, la trasmissione dello schermo nelle impostazioni rapide. Il campo riempie la TV da bordo a bordo.
Impugnalo come la tua racchetta
Prendi il telefono come il manico di una racchetta, con lo schermo verso la TV come il piatto corde. Va bene qualsiasi impugnatura, destro o mancino. La racchetta sulla TV segue il telefono in diretta.
Calibra una volta
Punta la parte alta del telefono verso la TV e resta fermo durante un breve conto alla rovescia, poi guarda la TV e bloccati dove colpiresti un dritto, poi un rovescio. Così il campo impara dove sei e dove guardi. Un minuto, e da rifare se i colpi sembrano sbagliati.
Gioca
La palla arriva verso di te e rimbalza; colpisci quando è lì. La direzione del colpo viene da dove punta il piatto corde all'impatto, la profondità da quanto alta la palla passa sopra la rete. Fai durare lo scambio, segui un esercizio o insegui un bersaglio.
Tre modalità
Scambio
L'avversario ti rimanda la palla. Fai durare lo scambio il più a lungo possibile. L'avversario gioca come vanno gli scambi al circolo: una palla al centro torna per lo più al centro, una incrociata torna per lo più incrociata, con ogni tanto una palla corta, una smorzata e un pallonetto. La tua visuale corre dove la palla sta per atterrare e torna verso il centro dopo ogni colpo, quindi colpisci da dove ti ha portato l'ultimo colpo. Tre difficoltà:
- Facile: una finestra di timing ampia, soprattutto palle da scambio, e l'avversario rimanda la palla da dove è arrivata.
- Medio: la finestra normale e un mix di palle piatte e in back; l'avversario cambia direzione ogni tanto.
- Difficile: una finestra stretta, più piatte e back, e l'avversario gioca più lungolinea, smorza e lobba di più, più vicino alle righe.
Lo Scambio conta i colpi, non i punti: il riepilogo mostra i tuoi colpi, lo scambio più lungo e lo scambio medio.
Macchina lanciapalle
Una macchina dall'altra parte lancia le palle una dopo l'altra, a ritmo fisso. Rimandale indietro e migliora il tuo timing. Scegli l'esercizio: Misto, Fondo campo, Volée, Smash o Attacchi a rete, che ti porta a rete per la volée e ti riporta sulla linea di fondo per la palla successiva.
Tiro al bersaglio
La palla ti aspetta davanti. Colpisci e fai punti in base a quanto il tuo colpo atterra vicino al bersaglio, di cui scegli zona e dimensione. Qui il punteggio conta dove la palla atterra davvero: mira con il piatto corde e passa la rete alla giusta altezza. La partita è breve e il punteggio finale è nel riepilogo, quindi è la modalità a cui tornare quando vuoi un numero da battere.
Tre sport, tre campi
Scegli lo sport quando prepari una partita. Ognuno ha il suo campo, la sua racchetta o paddle sullo schermo e un avversario che gioca gli schemi di quello sport.
Cosa vedi sulla TV
- La tua racchetta, in diretta. Il campo dai tuoi occhi sulla linea di fondo, con la racchetta o il paddle in primo piano che segue il telefono quando lo muovi.
- Una scheda di velocità dopo ogni colpo. La velocità stimata della palla, con sotto la velocità della testa della racchetta, e la chiamata: il tuo timing, e Rete, Lunga o Fuori. È l'interruttore Info colpo; spegnilo per giocare e basta.
- Dove va la palla. Di default i tuoi colpi atterrano sempre dentro: la direzione dal piatto corde, la profondità da quanto alta la palla passa sopra la rete. Un'impostazione di volo realistica fa volare i colpi con la velocità, l'angolo di uscita e la rotazione del tuo swing, quindi possono andare lunghi, fuori o in rete, e uno swing debole viene punito.
- Un timing su misura per la tua TV. L'immagine duplicata arriva con un piccolo ritardo. Il Simulatore osserva quando colpisci sulle prime palle e allinea la palla su di te; spegnilo per giocare con il timing grezzo.
- Un riepilogo. Ogni partita finisce con un riepilogo: colpi, scambio più lungo e medio, o il punteggio finale nel Tiro al bersaglio.
La velocità della palla è la stessa stima del resto dell'app: una palla lascia il piatto corde un po' più veloce della testa della racchetta che la colpisce, su un impatto pulito al centro del piatto con la palla ferma. Una palla di scambio arriva con una velocità propria, un colpo decentrato riparte più lento, quindi prendila come un ordine di grandezza, non come un radar. Come si misura la velocità della testa della racchetta (in inglese).
Cosa ti serve
- Il tuo telefono. Un iPhone con iOS 17 o successivo, o un telefono Android con Android 8.0 o successivo. Il telefono è la racchetta: niente racchetta vera, niente palla.
- Una TV su cui duplicarlo. AirPlay o un adattatore HDMI da un iPhone (va bene anche un Mac), trasmissione dello schermo da un telefono Android. Un collegamento via cavo dà il timing più preciso.
- Spazio per lo swing. Circa due metri liberi, di fronte alla TV. Tieni saldo il telefono; una custodia con laccetto o un cinturino da polso è una buona idea.
- Un minuto per calibrare, la prima volta e ogni volta che i colpi sembrano sbagliati.
- L'altoparlante del telefono per il suono del colpo. L'audio Bluetooth arriva un attimo in ritardo.
Cosa non è
- Non è una videocamera. L'app legge il movimento del telefono, nient'altro. Non vede impugnatura, posizione, gioco di gambe o punto d'impatto, e la tua visuale si sposta colpendo, non correndo.
- Non è una partita. Lo Scambio tiene la palla in gioco e conta i colpi; nessuno vince un punto. Il Tiro al bersaglio è la modalità con il punteggio.
- Non è un radar. La velocità della palla è una stima dalla velocità della testa della racchetta, per confrontare i tuoi swing.
- Non è finito. È segnato come beta nell'app. Se una palla sembra in anticipo o in ritardo, un colpo va da una parte strana o uno sport merita un avversario migliore, diccelo: [email protected].
Domande
Serve una TV per il Simulatore?
In pratica sì. Il campo compare anche sullo schermo del telefono, ma quel telefono lo stai muovendo: ti serve uno schermo davanti da guardare, una TV o, su iPhone, un Mac. Duplica lo schermo del telefono lì sopra e il campo lo riempie da bordo a bordo.
Quali TV e collegamenti funzionano?
Qualsiasi schermo raggiunto dalla duplicazione schermo del tuo telefono. Da un iPhone, è la duplicazione schermo AirPlay verso una Apple TV, una TV compatibile AirPlay o un Mac, oppure un adattatore HDMI con cavo. Da un telefono Android, è la trasmissione dello schermo integrata nel telefono, verso una TV o una chiavetta che la accetta. L'app non aggiunge nulla di suo: se il telefono può duplicare lo schermo lì, il Simulatore ci gioca.
Il ritardo della duplicazione rovina il timing?
L'immagine duplicata arriva alla TV con un piccolo ritardo, e ogni palla sembrerebbe in anticipo. Per questo il Simulatore osserva quando colpisci sulle prime palle e allinea la palla su di te; puoi disattivarlo e giocare con il timing grezzo. Un collegamento via cavo dà la sensazione più precisa, un collegamento senza fili lento una più lasca. Il suono resta sul telefono, quindi lascialo sull'altoparlante del telefono, non in Bluetooth.
Cosa decide dove va il mio colpo?
Il piatto corde. La direzione di un colpo viene da dove punta il piatto all'impatto, la profondità da quanto alta la palla supera la rete. Di default i tuoi colpi atterrano sempre dentro; un'impostazione di volo realistica li fa volare con la velocità, l'angolo di uscita e la rotazione del tuo swing, quindi possono andare lunghi, fuori o in rete, e uno swing debole viene punito. L'app non vede il tuo corpo, quindi non giudica impugnatura, posizione o gioco di gambe, solo il movimento del telefono.
Quali sport copre il Simulatore?
Tennis, padel e pickleball, ciascuno sul suo campo con il suo avversario: un campo in cemento, un campo da padel con pareti di vetro dove la palla esce dal vetro di fondo, e un campo da pickleball con la linea della kitchen e un avversario che gioca dink. Scegli lo sport quando prepari una partita.
Sono mancino. Funziona?
Sì. Nella configurazione del Simulatore c'è un interruttore per mancini, e la calibrazione prende le tue posizioni di dritto e rovescio, con qualunque mano giochi.
Il Simulatore è gratis?
ShadowSwing si scarica gratis, senza account. Il Simulatore fa parte di ShadowSwing Pro, con 7 giorni di prova gratuita sul piano annuale; l'app mostra il prezzo per la tua regione. Il Simulatore è nuovo e segnato come beta nell'app; una scheda di feedback dopo ogni partita arriva direttamente a noi.