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O Simulador: o teu telemóvel é a raquete, a tua TV é o campo

Espelha o ecrã do telemóvel numa TV, segura o telemóvel como a tua raquete e estás na linha de fundo. A raquete no ecrã mexe-se como tu. Um adversário manda-te a bola, bates quando ela chega, e a pancada voa para onde a face da raquete a mandou. Ténis, padel e pickleball, no iPhone e no Android.

Novo na app, marcado como beta. Atualizado a 4 de novembro de 2026 · 6 minutos de leitura

Um ponto em cada desporto, gravado na app. O cartão depois de cada pancada é a velocidade estimada da bola, com a velocidade da cabeça da raquete por baixo.

Em resumo: O Simulador é um jogo de timing do swing que se joga na tua TV com o telemóvel como raquete. Três modos: Troca de bolas contra um adversário que devolve as tuas pancadas, bolas da Máquina de bolas e Tiro ao alvo. A preparação é o espelhamento de ecrã do telemóvel mais um minuto de calibração. Precisas de uma TV, de cerca de dois metros de espaço livre e de segurar bem o telemóvel. Faz parte do ShadowSwing Pro. Subscreve, ou começa o período experimental gratuito de 7 dias no plano anual.

Como funciona

Espelha o ecrã

Envia o ecrã do telemóvel para a TV como o telemóvel já sabe fazer: de um iPhone, o espelhamento de ecrã por AirPlay para uma Apple TV ou um Mac, ou um adaptador HDMI; de um telemóvel Android, a transmissão de ecrã das definições rápidas. O campo enche a TV de ponta a ponta.

Segura-o como a tua raquete

Pega no telemóvel como no punho de uma raquete, com o ecrã virado para a TV como as cordas. Qualquer pega serve, destro ou canhoto. A raquete na TV segue o telemóvel em direto.

Calibra uma vez

Aponta a parte de cima do telemóvel para a TV e fica quieto durante uma contagem curta; depois vira-te para a TV e fica imóvel onde baterias um forehand, e a seguir um backhand. É assim que o campo aprende onde estás e para onde olhas. Um minuto, e repete se as pancadas parecerem erradas.

Joga

A bola vem até ti e ressalta; bate quando ela chega. A direção da pancada vem de para onde a face da raquete aponta no contacto; a profundidade, da altura a que a bola passa a rede. Mantém a troca de bolas, faz um exercício ou persegue um alvo.

Três modos

Troca de bolas

O adversário devolve as tuas bolas. Mantém a troca de bolas o máximo que conseguires. O adversário joga como as trocas de bolas de clube se jogam: uma bola ao meio volta quase sempre ao meio, uma cruzada volta quase sempre cruzada, com uma bola curta, um amorti e um lob de vez em quando. A tua vista corre para onde a bola vai cair e volta para o meio depois de cada pancada, por isso bates de onde a última pancada te deixou. Três dificuldades:

  • Fácil: uma janela de timing larga, quase só bolas de troca, e o adversário devolve a bola por onde ela veio.
  • Médio: a janela normal e uma mistura de bolas planas e cortadas; o adversário muda de direção de vez em quando.
  • Difícil: uma janela apertada, mais planas e cortadas, e o adversário joga mais paralelas, amortis e lobs, mais perto das linhas.

A Troca de bolas conta pancadas, não pontos: o resumo mostra os teus acertos, a tua troca de bolas mais longa e a média.

Máquina de bolas

Uma máquina do outro lado lança as bolas uma após a outra, a um ritmo fixo. Devolve-as e melhora o teu timing. Escolhe o exercício: Misto, Fundo do campo, Vóleis, Smashes ou Subidas à rede, que te põe na rede para o vólei e de volta à linha de fundo para a bola seguinte.

Tiro ao alvo

A bola espera à tua frente. Faz o swing e marca pontos conforme o teu golpe cai perto do alvo, cuja zona e tamanho escolhes tu. Aqui a pontuação conta onde a bola cai de verdade: aponta com a face da raquete e passa a rede à altura certa. O jogo é curto e a pontuação final aparece no resumo, por isso é o modo a que voltar quando queres um número para bater.

Três desportos, três campos

Escolhe o desporto ao preparar um jogo. Cada um tem o seu campo, a sua raquete ou pá no ecrã, e um adversário que joga os padrões desse desporto.

Ténis. Um piso rápido. O adversário troca bolas cruzadas e paralelas, com amortis e lobs nos níveis mais difíceis.
Padel. Vidros, e a bola sai do vidro do fundo. O adversário joga lobs para tomar a rede, responde aos teus lobs com bandejas e faz smashes.
Pickleball. A linha da cozinha. O adversário joga dinks, mistura drops e drives e ataca qualquer bola que fique alta.

O que vês na TV

  • A tua raquete, em direto. O campo pelos teus próprios olhos na linha de fundo, com a raquete ou a pá em primeiro plano a seguir o telemóvel quando o moves.
  • Um cartão de velocidade depois de cada pancada. A velocidade estimada da bola, com a velocidade da cabeça da raquete por baixo, e a marcação: o teu timing, e Rede, Longa ou Fora. É a opção Info da pancada; desliga-a para só jogar.
  • Para onde a bola vai. Por defeito as tuas pancadas caem sempre dentro: a direção vem da face da raquete; a profundidade, da altura a que a bola passa a rede. Uma opção de voo realista faz as pancadas voarem com a velocidade, o ângulo de saída e o efeito do teu swing, por isso podem sair longas, fora ou na rede, e um swing fraco é castigado.
  • Um timing à medida da tua TV. A imagem espelhada chega com um pequeno atraso. O Simulador observa quando bates nas primeiras bolas e alinha a bola contigo; desliga-o para jogar no timing em bruto.
  • Um resumo. Cada jogo acaba num resumo: acertos, troca de bolas mais longa e média, ou a pontuação final no Tiro ao alvo.

A velocidade da bola é a mesma estimativa do resto da app: a bola sai da face um pouco mais depressa do que a cabeça da raquete que lhe bate, numa pancada limpa no meio da face com a bola parada. Uma bola de troca chega com velocidade própria, uma pancada descentrada sai mais devagar, por isso vê-a como uma referência, não como um radar. Como se mede a velocidade da cabeça da raquete (em inglês).

O que precisas

  • O teu telemóvel. Um iPhone com iOS 17 ou posterior, ou um telemóvel Android com Android 8.0 ou posterior. O telemóvel é a raquete; não há raquete a sério nem bola.
  • Uma TV onde o espelhar. AirPlay ou um adaptador HDMI a partir de um iPhone (um Mac também serve), transmissão de ecrã a partir de um telemóvel Android. Uma ligação por cabo dá o timing mais preciso.
  • Espaço para o swing. Cerca de dois metros de espaço livre, virado para a TV. Segura bem o telemóvel; uma capa com fita ou uma fita de pulso é boa ideia.
  • Um minuto para calibrar, da primeira vez e sempre que as pancadas parecerem erradas.
  • O altifalante do telemóvel para o som da pancada. O áudio por Bluetooth chega um bocadinho atrasado.

O que não é

  • Não é uma câmara. A app lê o movimento do telemóvel e mais nada. Não vê a tua pega, a tua posição, o teu jogo de pés nem o teu ponto de contacto, e a tua vista mexe-se ao bater, não ao correr.
  • Não é um encontro. A Troca de bolas mantém a bola em jogo e conta pancadas; ninguém ganha pontos. O Tiro ao alvo é o modo com pontuação.
  • Não é um radar. A velocidade da bola é uma estimativa a partir da velocidade da cabeça da tua raquete, para comparares os teus próprios swings.
  • Não está acabado. Está marcado como beta na app. Se uma bola parece adiantada ou atrasada, uma pancada vai para um sítio estranho ou um desporto merece um adversário melhor, diz-nos: [email protected].

Perguntas

Preciso de uma TV para o Simulador?

Na prática, sim. O campo também aparece no ecrã do telemóvel, mas é esse telemóvel que estás a balançar, por isso precisas de um ecrã à tua frente para olhar: uma TV ou, no iPhone, um Mac. Espelha o ecrã do telemóvel nela e o campo enche-a de ponta a ponta.

Que TVs e ligações funcionam?

Qualquer ecrã a que o espelhamento de ecrã do teu telemóvel chegue. De um iPhone, é o espelhamento de ecrã por AirPlay para uma Apple TV, uma TV compatível com AirPlay ou um Mac, ou um adaptador HDMI com cabo. De um telemóvel Android, é a transmissão de ecrã integrada no telemóvel, para uma TV ou dispositivo que a aceite. A app não acrescenta nada por conta própria: se o telemóvel consegue espelhar para o ecrã, o Simulador joga-se nele.

O atraso do espelhamento estraga o timing?

A imagem espelhada chega à TV com um pequeno atraso, e cada bola pareceria adiantada. Por isso o Simulador observa quando bates nas primeiras bolas e alinha a bola contigo; podes desligá-lo e jogar no timing em bruto. Uma ligação por cabo dá a sensação mais precisa; uma ligação sem fios lenta, uma mais solta. O som fica no telemóvel, por isso deixa-o no altifalante do telemóvel, não no Bluetooth.

O que decide para onde vai a minha pancada?

A face da raquete. A direção de uma pancada vem de para onde a face aponta no contacto, e a profundidade, da altura a que a bola passa a rede. Por defeito as tuas pancadas caem sempre dentro; uma opção de voo realista fá-las voar com a velocidade, o ângulo de saída e o efeito do teu swing, por isso podem sair longas, fora ou na rede, e um swing fraco é castigado. A app não vê o teu corpo, por isso não julga a tua pega, posição ou jogo de pés, só o movimento do telemóvel.

Que desportos cobre o Simulador?

Ténis, padel e pickleball, cada um no seu campo com o seu adversário: um piso rápido, um campo de padel com vidros onde a bola sai do vidro do fundo, e um campo de pickleball com a linha da cozinha e um adversário que joga dinks. Escolhes o desporto ao preparar um jogo.

Sou canhoto. Funciona?

Sim. Há uma opção para canhotos na preparação do Simulador, e a calibração usa as tuas próprias posições de forehand e backhand, seja qual for a mão com que jogas.

O Simulador é grátis?

O ShadowSwing é grátis para descarregar, sem conta. O Simulador faz parte do ShadowSwing Pro, com um período experimental gratuito de 7 dias no plano anual; a app mostra o preço da tua região. O Simulador é novo e está marcado como beta na app; um cartão de feedback depois de cada jogo chega diretamente até nós.