Nouveau · Simulateur

Le Simulateur : votre téléphone est la raquette, votre télé est le court

Dupliquez l'écran de votre téléphone sur une télé, tenez le téléphone comme votre raquette, et vous voilà sur la ligne de fond. La raquette à l'écran bouge comme vous. Un adversaire vous envoie la balle, vous frappez quand elle arrive, et le coup part là où votre tamis l'a envoyé. Tennis, padel et pickleball, sur iPhone et Android.

Nouveau dans l'app, marqué bêta. Mis à jour le 4 novembre 2026 · 6 minutes de lecture

Un point dans chaque sport, enregistré dans l'app. La carte de vitesse après chaque coup est la vitesse de balle estimée, avec la vitesse de la tête de raquette en dessous.

En bref : le Simulateur est un jeu de timing de swing qui se joue sur votre télé, avec le téléphone comme raquette. Trois modes : l'Échange contre un adversaire qui vous renvoie la balle, les balles du Lance-balles et le Tir sur cible. La préparation, c'est la duplication d'écran de votre téléphone plus une minute de calibration. Il vous faut une télé, environ deux mètres d'espace libre et une bonne prise sur le téléphone. Il fait partie de ShadowSwing Pro. Abonnez-vous, ou commencez l'essai gratuit de 7 jours sur l'abonnement annuel.

Comment ça marche

Dupliquez votre écran

Envoyez l'écran de votre téléphone sur la télé comme votre téléphone le fait déjà : depuis un iPhone, la recopie d'écran AirPlay vers une Apple TV ou un Mac, ou un adaptateur HDMI ; depuis un téléphone Android, la diffusion d'écran des réglages rapides. Le court remplit la télé bord à bord.

Tenez-le comme votre raquette

Saisissez le téléphone comme un manche de raquette, l'écran vers la télé comme le tamis. Toutes les prises fonctionnent, droitier ou gaucher. La raquette sur la télé suit le téléphone en direct.

Calibrez une fois

Pointez le haut du téléphone vers la télé et ne bougez pas pendant un court compte à rebours, puis faites face à la télé et figez-vous là où vous frapperiez un coup droit, puis un revers. C'est ainsi que le court apprend où vous êtes et dans quelle direction vous regardez. Une minute, et à refaire si vos coups semblent décalés.

Jouez

La balle arrive vers vous et rebondit ; frappez quand elle est là. La direction de votre coup vient de l'orientation de votre tamis au contact, la profondeur de la hauteur à laquelle la balle passe le filet. Faites durer l'échange, enchaînez un exercice ou visez une cible.

Trois modes

Échange

L'adversaire vous renvoie la balle. Faites durer l'échange le plus longtemps possible. L'adversaire joue comme se jouent les échanges en club : une balle au milieu revient surtout au milieu, une balle croisée revient surtout croisée, avec de temps en temps une balle courte, une amortie et un lob. Votre point de vue court là où la balle va retomber et revient vers le centre après chaque frappe, donc vous frappez de là où le dernier coup vous a emmené. Trois niveaux de difficulté :

  • Facile : une fenêtre de timing large, surtout des balles d'échange, et l'adversaire renvoie la balle d'où elle est partie.
  • Moyen : la fenêtre normale et un mélange de balles à plat et slicées ; l'adversaire change de direction de temps en temps.
  • Difficile : une fenêtre serrée, plus de plat et de slice, et l'adversaire joue davantage long de ligne, amortit et lobe, plus près des lignes.

L'Échange compte les coups, pas les points : le résumé affiche vos frappes, votre plus long échange et votre échange moyen.

Lance-balles

Une machine de l'autre côté envoie les balles l'une après l'autre, en cadence. Renvoyez-les et travaillez votre timing. Choisissez l'exercice : Mixte, Fond de court, Volées, Smashs ou Montées au filet, qui vous place au filet pour la volée et vous ramène sur la ligne de fond pour la balle suivante.

Tir sur cible

La balle vous attend devant vous. Frappez, et marquez selon la distance entre votre balle et la cible, dont vous choisissez la zone et la taille. Ici, le score compte là où la balle retombe vraiment : visez avec le tamis et passez le filet à la bonne hauteur. La partie est courte et le score final figure sur le résumé, donc c'est le mode à retrouver quand vous voulez un chiffre à battre.

Trois sports, trois courts

Choisissez le sport en préparant une partie. Chacun a son court, sa raquette ou sa palette à l'écran, et un adversaire qui joue les schémas de ce sport.

Tennis. Un court en dur. L'adversaire échange croisé et long de ligne, avec des amorties et des lobs dans les niveaux plus durs.
Padel. Des vitres, et la balle sort de la vitre du fond. L'adversaire lobe pour prendre le filet, répond à vos lobs par des bandejas, et smashe.
Pickleball. La ligne de cuisine. L'adversaire joue des dinks, mélange amorties et drives, et attaque toute balle qui reste haute.

Ce que vous voyez sur la télé

  • Votre raquette, en direct. Le court vu de vos propres yeux depuis la ligne de fond, avec la raquette ou la palette au premier plan qui suit le téléphone quand vous le bougez.
  • Une carte de vitesse après chaque coup. La vitesse de balle estimée, avec la vitesse de la tête de raquette en dessous, et l'annonce : votre timing, et Filet, Long ou Dehors. C'est le réglage Infos sur le coup ; désactivez-le pour simplement jouer.
  • Où va la balle. Par défaut, vos frappes retombent toujours dans le court : la direction vient de votre tamis, la profondeur de la hauteur à laquelle la balle passe le filet. Un réglage de trajectoire réaliste fait voler vos frappes avec la vitesse, l'angle de départ et l'effet de votre swing, donc elles peuvent sortir, être longues ou finir dans le filet, et un swing mou est puni.
  • Un timing adapté à votre télé. L'image dupliquée arrive avec un léger retard. Le Simulateur observe quand vous swinguez sur les premières balles et cale la balle sur vous ; désactivez-le pour jouer sur le timing brut.
  • Un résumé. Chaque partie se termine sur un résumé : les frappes, le plus long échange et l'échange moyen, ou le score final en Tir sur cible.

La vitesse de balle est la même estimation que partout ailleurs dans l'app : une balle quitte le tamis un peu plus vite que la tête de raquette qui la frappe, sur une frappe propre au milieu du tamis, balle immobile. Une balle d'échange arrive avec sa propre vitesse, une frappe décentrée repart moins vite : prenez-la comme un ordre de grandeur, pas comme un radar. Comment la vitesse de la tête de raquette est mesurée.

Ce qu'il vous faut

  • Votre téléphone. Un iPhone sous iOS 17 ou plus récent, ou un téléphone Android sous Android 8.0 ou plus récent. Le téléphone est la raquette : pas de vraie raquette, pas de balle.
  • Une télé où le dupliquer. AirPlay ou un adaptateur HDMI depuis un iPhone (un Mac fonctionne aussi), la diffusion d'écran depuis un téléphone Android. Une connexion filaire donne le timing le plus précis.
  • De la place pour swinguer. Environ deux mètres d'espace libre, face à la télé. Tenez le téléphone fermement ; une coque à dragonne ou un tour de poignet est une bonne idée.
  • Une minute pour calibrer, la première fois et chaque fois que vos coups semblent décalés.
  • Le haut-parleur du téléphone pour le son de la frappe. Le son Bluetooth arrive un temps en retard.

Ce que ce n'est pas

  • Pas une caméra. L'app lit le mouvement du téléphone, rien d'autre. Elle ne voit ni votre prise, ni votre position, ni votre jeu de jambes, ni votre point de contact, et votre point de vue se déplace en frappant, pas en courant.
  • Pas un match. L'Échange fait durer la balle et compte les coups ; personne ne gagne de point. Le Tir sur cible est le mode avec un score.
  • Pas un radar. La vitesse de balle est une estimation à partir de la vitesse de votre tête de raquette, pour comparer vos propres swings.
  • Pas terminé. Il est marqué bêta dans l'app. Si une balle semble en avance ou en retard, si un coup part bizarrement ou si un sport mérite un meilleur adversaire, dites-le-nous : [email protected].

Questions

Faut-il une télé pour le Simulateur ?

En pratique, oui. Le court s'affiche aussi sur l'écran du téléphone, mais c'est ce téléphone que vous êtes en train de swinguer : il vous faut un écran devant vous pour regarder, une télé ou, sur iPhone, un Mac. Dupliquez l'écran du téléphone dessus et le court le remplit bord à bord.

Quelles télés et quelles connexions fonctionnent ?

Tout écran que la duplication d'écran de votre téléphone peut atteindre. Depuis un iPhone, c'est la recopie d'écran AirPlay vers une Apple TV, une télé compatible AirPlay ou un Mac, ou un adaptateur HDMI filaire. Depuis un téléphone Android, c'est la diffusion d'écran intégrée au téléphone, vers une télé ou un dongle qui l'accepte. L'app n'ajoute rien de son côté : si votre téléphone peut dupliquer son écran sur l'écran, le Simulateur y joue.

Le délai de la duplication gâche-t-il le timing ?

L'image dupliquée arrive à la télé avec un léger retard, et chaque balle semblerait en avance. Le Simulateur observe donc quand vous swinguez sur les premières balles et cale la balle sur vous ; vous pouvez le désactiver et jouer sur le timing brut. Une connexion filaire donne la sensation la plus précise, une liaison sans fil qui rame une sensation plus lâche. Le son reste sur le téléphone : gardez-le sur son haut-parleur, pas en Bluetooth.

Qu'est-ce qui décide où part ma balle ?

Votre tamis. La direction d'une frappe vient de l'orientation du tamis au contact, et la profondeur de la hauteur à laquelle la balle passe le filet. Par défaut, vos frappes retombent toujours dans le court ; un réglage de trajectoire réaliste les fait voler avec la vitesse, l'angle de départ et l'effet de votre swing, donc elles peuvent sortir, être longues ou finir dans le filet, et un swing mou est puni. L'app ne voit pas votre corps : elle ne juge ni votre prise, ni votre position, ni votre jeu de jambes, seulement le mouvement du téléphone.

Quels sports couvre le Simulateur ?

Le tennis, le padel et le pickleball, chacun sur son court avec son adversaire : un court en dur, un terrain de padel vitré où la balle sort de la vitre du fond, et un terrain de pickleball avec la ligne de cuisine et un adversaire qui joue des dinks. Vous choisissez le sport en préparant une partie.

Je suis gaucher. Ça marche ?

Oui. Il y a un réglage gaucher dans la préparation du Simulateur, et la calibration prend vos propres positions de coup droit et de revers, quelle que soit votre main.

Le Simulateur est-il gratuit ?

ShadowSwing se télécharge gratuitement, sans compte. Le Simulateur fait partie de ShadowSwing Pro : 44,99 € par an avec 7 jours d'essai gratuit, ou 5,99 € par mois, résiliable à tout moment. Le prix varie selon le pays. Le Simulateur est nouveau et marqué bêta dans l'app ; une carte d'avis après chaque partie nous arrive directement.