Nowość · Symulator
Symulator: twój telefon to rakieta, a telewizor to kort
Wyświetl ekran telefonu na telewizorze, trzymaj telefon jak rakietę i już stoisz na linii końcowej. Rakieta na ekranie porusza się razem z tobą. Rywal zagrywa do ciebie piłkę, robisz zamach, gdy doleci, a uderzenie leci tam, gdzie posłała je płaszczyzna rakiety. Tenis, padel i pickleball, na iPhonie i Androidzie.
Krótka odpowiedź: Symulator to gra na timing zamachu na twoim telewizorze, w której telefon jest rakietą. Trzy tryby: Wymiana z rywalem, który odbija twoje uderzenia, Wyrzutnia piłek i Trafianie w cel. Do przygotowania wystarczy funkcja wyświetlania ekranu w telefonie i minuta kalibracji. Potrzebujesz telewizora, około dwóch metrów wolnej przestrzeni i pewnego chwytu. Symulator jest częścią ShadowSwing Pro. Wykup subskrypcję albo zacznij 7-dniowy bezpłatny okres próbny w planie rocznym.
Jak to działa
Wyświetl ekran
Prześlij obraz z telefonu na telewizor tak, jak telefon już to potrafi: z iPhone'a przez AirPlay na Apple TV lub Maca albo przez przejściówkę HDMI; z telefonu z Androidem przez przesyłanie ekranu w szybkich ustawieniach. Kort wypełnia cały ekran telewizora.
Trzymaj go jak rakietę
Chwyć telefon jak rączkę rakiety, ekranem do telewizora, tak jak struny. Każdy chwyt jest dobry, w prawej albo w lewej ręce. Rakieta na telewizorze na żywo podąża za telefonem.
Skalibruj raz
Skieruj górną krawędź telefonu na telewizor i nie ruszaj się podczas krótkiego odliczania, potem stań przodem do telewizora i zastygnij w punkcie uderzenia forehandu, a potem backhandu. Tak kort uczy się, gdzie stoisz i w którą stronę patrzysz. Zajmuje to minutę; powtórz kalibrację, jeśli uderzenia lecą nie tak.
Graj
Piłka leci do ciebie i odbija się od kortu; zrób zamach, gdy doleci. Kierunek uderzenia wynika z tego, gdzie w chwili kontaktu skierowana jest płaszczyzna rakiety, a głębokość z tego, jak wysoko piłka przelatuje nad siatką. Utrzymuj wymianę, przerób ćwiczenie albo poluj na cel.
Trzy tryby
Wymiana
Przeciwnik odbija twoje uderzenia. Utrzymaj wymianę jak najdłużej. Rywal gra tak, jak wyglądają wymiany w klubie: piłka środkiem zwykle wraca środkiem, piłka po krosie zwykle wraca po krosie, a od czasu do czasu trafi się krótka piłka, skrót albo lob. Twój widok przesuwa się tam, gdzie wyląduje piłka, i po każdym uderzeniu wraca w stronę środka, więc uderzasz z miejsca, do którego zepchnęło cię ostatnie zagranie. Trzy poziomy trudności:
- Łatwy: szerokie okno timingu, głównie piłki z wymiany, a rywal odgrywa piłkę tam, skąd przyleciała.
- Średni: normalne okno i mieszanka piłek płaskich i slajsów; rywal od czasu do czasu zmienia kierunek.
- Trudny: wąskie okno, więcej piłek płaskich i slajsów, a rywal częściej gra wzdłuż linii, skróty i loby, bliżej linii.
Wymiana liczy uderzenia, nie punkty: podsumowanie pokazuje twoje uderzenia, najdłuższą wymianę i średnią wymianę.
Wyrzutnia piłek
Wyrzutnia po drugiej stronie podaje piłki jedną po drugiej, w stałym rytmie. Odbijaj je i buduj timing. Wybierz ćwiczenie: Mieszany, Linia końcowa, Woleje, Smecze albo Podejścia do siatki, gdzie wolej grasz przy siatce, a po następną piłkę wracasz na linię końcową.
Trafianie w cel
Piłka czeka przed tobą. Zrób zamach, a punkty zależą od tego, jak blisko celu wyląduje twoje uderzenie; obszar i wielkość celu wybierasz ty. Tutaj wynik liczy miejsce, w którym piłka naprawdę ląduje, więc celuj płaszczyzną rakiety i przeprowadź piłkę nad siatką na właściwej wysokości. Gra jest krótka, a końcowy wynik widać w podsumowaniu, więc to tryb, do którego wracasz, gdy chcesz mieć wynik do pobicia.
Trzy sporty, trzy korty
Sport wybierasz przy ustawianiu gry. Każdy ma własny kort, własną rakietę na ekranie i rywala, który gra schematy typowe dla tego sportu.
Co widzisz na telewizorze
- Twoja rakieta na żywo. Kort widziany twoimi oczami z linii końcowej, a na pierwszym planie rakieta, która podąża za ruchem telefonu.
- Karta prędkości po każdym uderzeniu. Szacowana prędkość piłki, a pod nią prędkość główki rakiety, oraz werdykt: twój timing i Siatka, Za daleko albo Obok. To przełącznik Informacje o uderzeniu; wyłącz go, jeśli chcesz po prostu grać.
- Gdzie leci piłka. Domyślnie twoje uderzenia zawsze lądują w korcie: kierunek wynika z płaszczyzny rakiety, a głębokość z tego, jak wysoko piłka przelatuje nad siatką. Realistyczne ustawienie lotu piłki pozwala im lecieć z tempem, kątem wylotu i rotacją twojego zamachu, więc mogą wyjść za daleko, obok albo w siatkę, a słaby zamach zostaje ukarany.
- Timing dopasowany do telewizora. Wyświetlany obraz dociera z lekkim opóźnieniem. Symulator obserwuje, kiedy robisz zamach przy pierwszych piłkach, i dopasowuje do ciebie piłkę; wyłącz to, żeby grać na surowym timingu.
- Podsumowanie. Każda gra kończy się podsumowaniem: uderzenia, najdłuższa i średnia wymiana albo końcowy wynik w Trafianiu w cel.
Prędkość piłki to ten sam szacunek co wszędzie indziej w aplikacji: przy czystym uderzeniu środkiem rakiety w nieruchomą piłkę piłka odlatuje trochę szybciej, niż porusza się uderzająca ją główka rakiety. Piłka w wymianie przylatuje z własną prędkością, a po niecelnym uderzeniu odlatuje wolniej, więc traktuj ten wynik orientacyjnie, a nie jak odczyt z radaru. Jak mierzy się prędkość główki rakiety (po angielsku).
Czego potrzebujesz
- Telefonu. iPhone'a z iOS 17 lub nowszym albo telefonu z Androidem 8.0 lub nowszym. Telefon jest rakietą; nie ma prawdziwej rakiety ani piłki.
- Telewizora, na którym wyświetlisz obraz. AirPlay albo przejściówka HDMI z iPhone'a (Mac też się nada), przesyłanie ekranu z telefonu z Androidem. Połączenie przewodowe daje najdokładniejszy timing.
- Miejsca na zamach. Około dwóch metrów wolnej przestrzeni, przodem do telewizora. Trzymaj telefon mocno; etui z paskiem albo smycz na nadgarstek to dobry pomysł.
- Minuty na kalibrację, za pierwszym razem i zawsze, gdy uderzenia lecą nie tak.
- Głośnika telefonu do dźwięku uderzenia. Dźwięk przez Bluetooth trochę się spóźnia.
Czym Symulator nie jest
- To nie kamera. Aplikacja odczytuje ruch telefonu i nic więcej. Nie widzi twojego chwytu, ustawienia, pracy nóg ani punktu uderzenia, a twój widok przesuwa się dzięki uderzeniom, nie bieganiu.
- To nie mecz. Wymiana utrzymuje piłkę w grze i liczy uderzenia; nikt nie zdobywa punktu. Trafianie w cel to tryb z wynikiem.
- To nie radar. Prędkość piłki to szacunek na podstawie prędkości główki rakiety, do porównywania własnych zamachów.
- To jeszcze nie wersja ostateczna. W aplikacji Symulator jest oznaczony jako beta. Jeśli piłka wydaje się za wczesna albo za późna, uderzenie leci w dziwne miejsce albo któryś sport potrzebuje lepszego rywala, napisz do nas: [email protected].
Pytania
Czy do Symulatora potrzebuję telewizora?
W praktyce tak. Kort widać też na ekranie telefonu, ale tym telefonem machasz, więc potrzebujesz ekranu przed sobą: telewizora albo, z iPhone'em, Maca. Wyświetl na nim obraz z telefonu, a kort wypełni go od krawędzi do krawędzi.
Jakie telewizory i połączenia działają?
Każdy ekran, na którym twój telefon potrafi wyświetlić obraz. Z iPhone'a to AirPlay na Apple TV, telewizor z obsługą AirPlay albo Maca lub przewodowa przejściówka HDMI. Z telefonu z Androidem to wbudowane w telefon przesyłanie ekranu na telewizor albo przystawkę, która je obsługuje. Aplikacja nie dodaje nic od siebie: jeśli twój telefon może wyświetlić obraz na ekranie, Symulator na nim zadziała.
Czy opóźnienie obrazu psuje timing?
Wyświetlany obraz dociera do telewizora z lekkim opóźnieniem, przez co każda piłka wydawałaby się za wczesna. Dlatego Symulator przy pierwszych piłkach obserwuje, kiedy robisz zamach, i dopasowuje do ciebie piłkę; możesz to wyłączyć i grać na surowym timingu. Połączenie przewodowe daje najdokładniejsze odczucie, a opóźnione połączenie bezprzewodowe mniej dokładne. Dźwięk zostaje w telefonie, więc słuchaj go z głośnika telefonu, nie przez Bluetooth.
Od czego zależy, gdzie poleci moje uderzenie?
Od płaszczyzny rakiety. Kierunek uderzenia wynika z tego, gdzie w chwili kontaktu skierowana jest płaszczyzna rakiety, a głębokość z tego, jak wysoko piłka przechodzi nad siatką. Domyślnie twoje uderzenia zawsze lądują w korcie; realistyczne ustawienie lotu piłki pozwala im lecieć z tempem, kątem wylotu i rotacją twojego zamachu, więc mogą wyjść za daleko, obok albo w siatkę, a słaby zamach zostaje ukarany. Aplikacja nie widzi twojego ciała, więc nie ocenia chwytu, ustawienia ani pracy nóg, tylko ruch telefonu.
Jakie sporty obejmuje Symulator?
Tenis, padel i pickleball, każdy na własnym korcie z własnym rywalem: kort twardy, kort do padla ze szklanymi ścianami, gdzie piłka odbija się od tylnej szyby, i kort do pickleballa z linią kitchen i rywalem, który gra dinki. Sport wybierasz przy ustawianiu gry.
Gram lewą ręką. Czy to działa?
Tak. W ustawieniach Symulatora jest przełącznik dla leworęcznych, a kalibracja zapisuje twoje własne pozycje forehandu i backhandu, niezależnie od tego, którą ręką grasz.
Czy Symulator jest darmowy?
ShadowSwing pobierzesz za darmo, bez zakładania konta. Symulator jest częścią ShadowSwing Pro: w planie rocznym za 39,99 USD z 7-dniowym bezpłatnym okresem próbnym, czyli około 3,33 USD miesięcznie, albo w planie miesięcznym za 4,99 USD, z możliwością anulowania w dowolnej chwili. Ceny różnią się w zależności od kraju. Symulator to nowość, w aplikacji oznaczona jako beta; karta opinii po każdej grze trafia prosto do nas.